Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan, pemergian dari tajuk FROSSoftware sebelumnya. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek permainan. Dengan sesi permainan kira-kira empat puluh minit Nightreign, tidak ada masa yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan.
"Memandangkan kira-kira empat puluh minit sesi sesi, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami melumpuhkan ciri ini," kata Ishizaki.
Pilihan ini terkenal, memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan dalam meningkatkan interaksi pemain dan keseronokan pada masa lalu dari permainan ofsoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan segar dengan cabaran dan pertemuan yang unik semasa memelihara atmosfera dan reka bentuk yang rumit dari Elden Ring World.