Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas del juego. Con las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos de Nightreign, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que deshabilitamos la función", dijo Ishizaki.
Esta elección es notable, considerando el importante papel que la mensajería ha jugado en la mejora de la interacción y el disfrute del jugador en los juegos pasados del software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narración separada. Ofrece una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos al tiempo que preserva la atmósfera y el intrincado diseño del mundo de Elden Ring.