Elden Ring: Nightreign, önceki fromsoftware başlıklarından bir ayrılma olan oyun içi mesajlaşma özelliğini atlayacak. Proje Direktörü Junya Ishizaki, bu kararı son röportajda oyunun daha kısa oyun oturumlarına atıfta bulunarak açıkladı. Nightreign'ın yaklaşık kırk dakikalık oyun seansıyla, oyuncuların mesajları etkili bir şekilde bırakması veya okuması için yeterli zaman yok.
"Kabaca kırk dakikalık oturum uzunluğu göz önüne alındığında, mesaj göndermek veya okumak için yeterli zaman yok, bu yüzden özelliği devre dışı bıraktık."
Bu seçim, mesajlaşmanın geçmişten gelen yazılım oyunlarında oyuncu etkileşimini ve keyfini artırmada oynadığı önemli rol göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Bununla birlikte, geliştirme ekibi özelliği Nightreign'ın tasarımı için uygun görmedi.
Orijinal Elden Ring'in bütünlüğünü korumak için Nightreign ayrı bir anlatıya sahiptir. Elden Ring dünyasının atmosferini ve karmaşık tasarımını korurken benzersiz zorluklar ve karşılaşmalarla yeni bir macera sunuyor.