Elden Ring: Nightreign omettra la fonction de messagerie en jeu, un écart par rapport aux titres de FromSoftware précédents. La directrice du projet Junya Ishizaki a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les séances de jeu plus courtes du jeu. Avec les séances de gameplay d'environ quarante minutes de Nightreign, il n'y a pas suffisamment de temps pour que les joueurs quittent ou lisent efficacement les messages.
"Compte tenu de la longueur de session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages, nous avons donc désactivé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Ce choix est notable, compte tenu du rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et du plaisir des joueurs dans les jeux de temps passé. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Il offre une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres uniques tout en préservant l'atmosphère et la conception complexe du monde du ring Elden.