Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze, odejście od poprzednich tytułów z oprogramowania. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję w ostatnim wywiadzie, powołując się na krótsze sesje gry. Dzięki około czterdzieści minut Sesji w grze NIGTREIGN, gracze nie ma wystarczającej ilości czasu na skuteczne opuszczenie lub czytanie wiadomości.
„Biorąc pod uwagę długość sesji około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysłanie lub czytanie wiadomości, więc wyłączyliśmy tę funkcję”, stwierdził Ishizaki.
Ten wybór jest godny uwagi, biorąc pod uwagę, że znacząca rola odgrywała wiadomości w ulepszaniu interakcji gracza i przyjemności w poprzednich grach z oprogramowania. Jednak zespół programistów uznał funkcję nieodpowiednią do projektu Nightreign. <🎜 🎜>
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma osobną narrację. Oferuje świeżą przygodę z unikalnymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując atmosferę i skomplikowane design świata Elden Ring.