Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game, una partenza dai precedenti titoli FromOftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Con le sessioni di gioco di circa quaranta minuti di circa quaranta minuti, non c'è tempo sufficiente per i giocatori di lasciare o leggere messaggi.
"Data la lunghezza della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o leggere i messaggi, quindi abbiamo disabilitato la funzione", ha affermato Ishizaki.
Questa scelta è notevole, considerando il ruolo significativo che la messaggistica ha giocato per migliorare l'interazione e il divertimento dei giocatori nei giochi passati da Software. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Offre una nuova avventura con sfide e incontri unici preservando l'atmosfera e il design intricato del mondo degli anelli di Elden.