<:> elden ring : Nightreign은 이전의 소프트웨어 타이틀과의 출발 인 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는 최근 인터뷰에서 게임의 짧은 플레이 세션을 인용 하면서이 결정을 설명했습니다. Nightreign의 대략 43 분의 게임 플레이 세션으로 인해 플레이어가 메시지를 효과적으로 떠나거나 읽을 시간이 충분하지 않습니다.
"대략 40 분의 세션 길이가 주어지면 메시지를 보내거나 읽을 시간이 충분하지 않아서 기능을 비활성화했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
이 선택은 과거에서 플레이어의 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 데 중요한 역할을한다는 점을 고려할 때 주목할 만합니다. 그러나 개발 팀은 Nightreign의 디자인에 적합하지 않은이 기능을 고려했습니다.
원래의 엘든 링의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 이야기를 특징으로합니다. Elden Ring World의 분위기와 복잡한 디자인을 보존하면서 독특한 도전과 만남으로 새로운 모험을 제공합니다.
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