Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo, um afastamento dos títulos anteriores da Software. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. Com as sessões de jogabilidade de aproximadamente quarenta minutos de Nightreign, não há tempo suficiente para os jogadores deixarem ou leiam mensagens efetivamente.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar ou ler mensagens, por isso desativamos o recurso", afirmou Ishizaki.
Essa escolha é notável, considerando que as mensagens significativas de papéis desempenharam no aumento da interação do jogador e do prazer nos jogos do passado. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa separada. Oferece uma nova aventura com desafios e encontros únicos, preservando a atmosfera e o design intrincado do mundo do anel Elden.