एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन इन-गेम मैसेजिंग फीचर को छोड़ देगा, जो कि पिछले फोलसॉफ्टवेयर खिताबों से प्रस्थान है। प्रोजेक्ट डायरेक्टर जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एक साक्षात्कार में इस फैसले को समझाया, खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए। नाइट्रिग्न के लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्रों के साथ, खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से संदेश छोड़ने या पढ़ने के लिए अपर्याप्त समय है।
"लगभग चालीस मिनट की सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने सुविधा को अक्षम कर दिया," इशिजाकी ने कहा।
यह विकल्प उल्लेखनीय है, महत्वपूर्ण भूमिका संदेश को देखते हुए कि मैसेजिंग ने प्लेयर इंटरैक्शन को बढ़ाने और पिछले भाग से लेकर आनंद को बढ़ाने में खेला है। हालाँकि, विकास टीम ने Nightrign के डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। यह एल्डन रिंग वर्ल्ड के वातावरण और जटिल डिजाइन को संरक्षित करते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक ताजा रोमांच प्रदान करता है।