Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten, een afwijking van eerdere fromsoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, onder verwijzing naar de kortere speelsessies van de game. Met de ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies van Nighttreign is er onvoldoende tijd voor spelers om effectief berichten te achterlaten of te lezen.
>
"Gezien de ongeveer veertig minuten durende sessielengte, is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus we hebben de functie uitgeschakeld," verklaarde Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld bij het verbeteren van spelersinteractie en plezier in het verleden van Software -games. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een afzonderlijk verhaal. Het biedt een nieuw avontuur met unieke uitdagingen en ontmoetingen met behoud van de sfeer en ingewikkeld ontwerp van de Elden Ring World.
>