Squad Busters da Supercell: um começo sólido, mas ficando aquém das expectativas
O novo MOBA RTS da Supercell, Squad Busters, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Este desempenho foi particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.
No entanto, esses números, embora respeitáveis, ficam significativamente aquém dos sucessos anteriores da Supercell. A receita do jogo é consideravelmente inferior aos US$ 43 milhões de Brawl Stars e aos US$ 115 milhões de Clash Royale em seus respectivos primeiros meses. Além disso, as instalações diminuíram constantemente desde o pico de 30 milhões da semana inicial, caindo para menos de cinco milhões no final do mês.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes de Squad Busters, um jogo no qual a Supercell claramente investiu pesadamente, levantam questões. Para contextualizar, a Honkai Star Rail gerou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a lacuna significativa.
Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode indicar uma potencial saturação do mercado – um caso de “fadiga da Supercell”. O desempenho do jogo a longo prazo será crucial para determinar se este é um revés temporário ou uma tendência mais significativa.
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