Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Hindi Naabot sa Inaasahan
Ang bagong MOBA RTS ng Supercell, ang Squad Busters, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang pagganap na ito ay partikular na malakas sa US, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito, bagama't kagalang-galang, ay lubhang kulang sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang kita ng laro ay mas mababa kaysa sa $43 milyon ng Brawl Stars at $115 milyon ng Clash Royale sa kani-kanilang unang buwan. Higit pa rito, ang mga pag-install ay unti-unting bumababa mula noong unang linggo na pinakamataas na 30 milyon, na bumaba sa ilalim ng limang milyon sa pagtatapos ng buwan.

Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na kita para sa Squad Busters, isang laro na malinaw na pinag-investan ng Supercell, ay nagtatanong. Para sa konteksto, ang Honkai Star Rail ay nakabuo ng nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na itinatampok ang malaking agwat.
Bagaman ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang titulo ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng potensyal na saturation ng merkado – isang kaso ng "Supercell fatigue." Ang pangmatagalang pagganap ng laro ay magiging mahalaga sa pagtukoy kung ito ay isang pansamantalang pag-urong o isang mas makabuluhang trend.
Upang galugarin ang iba pang nangungunang mga laro sa mobile ng 2024 at inaabangan na mga paparating na release, tingnan ang aming mga nakatalagang listahan!