Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero no cumple con las expectativas
El nuevo MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este desempeño fue particularmente sólido en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, están muy por debajo de los éxitos anteriores de Supercell. Los ingresos del juego son considerablemente inferiores a los 43 millones de dólares de Brawl Stars y los 115 millones de dólares de Clash Royale en sus respectivos primeros meses. Además, las instalaciones han disminuido constantemente desde el máximo de 30 millones de la semana inicial, cayendo a menos de cinco millones a finales de mes.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, un juego en el que Supercell claramente invirtió mucho, plantean preguntas. Para ponerlo en contexto, Honkai Star Rail generó la asombrosa cantidad de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante brecha.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell puede indicar una posible saturación del mercado, un caso de "fatiga de Supercell". El rendimiento a largo plazo del juego será crucial para determinar si se trata de un revés temporal o de una tendencia más significativa.
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