Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en deçà des attentes
Le nouveau MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance a été particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, sont nettement inférieurs aux succès précédents de Supercell. Les revenus du jeu sont considérablement inférieurs aux 43 millions de dollars de Brawl Stars et aux 115 millions de dollars de Clash Royale au cours de leurs premiers mois respectifs. De plus, les installations ont régulièrement diminué depuis le pic de 30 millions de la première semaine, tombant sous la barre des cinq millions à la fin du mois.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, un jeu dans lequel Supercell a clairement investi massivement, soulèvent des questions. Pour rappel, Honkai Star Rail a généré la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant l'écart important.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell peut indiquer une saturation potentielle du marché – un cas de « fatigue de Supercell ». Les performances à long terme du jeu seront cruciales pour déterminer s'il s'agit d'un revers temporaire ou d'une tendance plus significative.
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