Supercells Squad Busters: Ein solider Start, der aber hinter den Erwartungen zurückbleibt
Supercells neues MOBA-RTS Squad Busters hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark war diese Leistung in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, liegen aber deutlich unter den früheren Erfolgen von Supercell. Die Einnahmen des Spiels liegen deutlich unter den 43 Millionen US-Dollar von Brawl Stars und den 115 Millionen US-Dollar von Clash Royale in den jeweiligen ersten Monaten. Darüber hinaus sind die Installationen seit dem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche stetig zurückgegangen und fielen bis zum Monatsende auf unter fünf Millionen.
Superzellmüdigkeit?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, ein Spiel, in das Supercell offensichtlich viel investiert hat, werfen Fragen auf. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erwirtschaftete im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was die erhebliche Lücke verdeutlicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hinweisen – einen Fall von „Supercell-Müdigkeit“. Die langfristige Leistung des Spiels wird entscheidend dafür sein, ob es sich um einen vorübergehenden Rückschlag oder einen größeren Trend handelt.
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