Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma deluso dalle aspettative
Il nuovo MOBA RTS di Supercell, Squad Busters, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Questa performance è stata particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste cifre, sebbene rispettabili, sono significativamente inferiori ai precedenti successi di Supercell. Le entrate del gioco sono notevolmente inferiori ai 43 milioni di dollari di Brawl Stars e ai 115 milioni di dollari di Clash Royale nei rispettivi primi mesi. Inoltre, le installazioni sono costantemente diminuite rispetto al picco di 30 milioni della settimana iniziale, scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese.
Fatica da supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, un gioco in cui Supercell ha chiaramente investito molto, sollevano interrogativi. Per fare un esempio, Honkai Star Rail ha generato l'incredibile cifra di 190 milioni di dollari nel suo primo mese, evidenziando il divario significativo.
Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell potrebbe indicare una potenziale saturazione del mercato, un caso di "stanchezza da Supercell". Le prestazioni a lungo termine del gioco saranno cruciali per determinare se si tratta di una battuta d'arresto temporanea o di una tendenza più significativa.
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