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著者: Scarlett読む:0
Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していますが、開発者が積極的に修正に取り組んでいることを安心してください。 この 30 FPS のバグはダメージ計算に影響を及ぼし、多くの人のゲームプレイ エクスペリエンスに影響を与えます。
2025 年 12 月初旬にリリースされた Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンル内ですぐに人気を博し、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (レビュー 132,000 件以上) を誇りました。当初の懸念はヒーローのバランスに関するものでしたが、最近、フレームレートの低下に関する問題が浮上しています。
コミュニティのレポートでは、30 FPS での不具合がドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに不釣り合いに影響し、攻撃ダメージが減少することが明らかになりました。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこの問題を確認し、低 FPS での動作の問題が攻撃ダメージにまで及ぶと指摘しました。 正確な修正日は不明ですが、今後のシーズン 1 の開始 (1 月 11 日) で問題が解決されると予想されており、必要に応じてさらなるアップデートも予定されています。
30 FPS ダメージのバグ: より深く掘り下げる
根本的な原因は、遅延を軽減するための一般的なプログラミング手法である Marvel Rivals のクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 ただし、このメカニズムが、低フレームレートでのダメージの不一致の原因であるようです。
公式の承認では、影響を受けるヒーローと能力の完全なリストは提供されていませんでしたが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローが具体的に言及されました。この効果は、ライブマッチよりも静止しているターゲットに対してより顕著であると報告されています。 シーズン 1 で問題が完全に解決されなかったとしても、開発者は後続のパッチでこの問題に対処することを約束しています。
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