Marvel Rivals lost een bug op met lage FPS-schade die bepaalde helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen er zeker van zijn dat ontwikkelaars actief aan een oplossing werken. Deze 30 FPS-bug heeft invloed op de schadeberekeningen en beïnvloedt voor velen de gameplay-ervaring.
Marvel Rivals werd begin december 2025 uitgebracht en won snel aan populariteit binnen het hero shooter-genre, met een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Hoewel er aanvankelijk zorgen waren over de heldenbalans, is er recentelijk een probleem met lagere framesnelheden aan het licht gekomen.
Community-rapporten benadrukken een storing bij 30 FPS die helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine onevenredig treft, waardoor hun aanvalsschade afneemt. Een communitymanager op de officiële Discord-server bevestigde het probleem en merkte bewegingsproblemen op bij lagere FPS die zich uitstrekken tot aanvalsschade. Hoewel er geen exacte oplossingsdatum beschikbaar is, wordt verwacht dat de komende lancering van seizoen 1 (11 januari) het probleem zal oplossen, waarbij indien nodig verdere updates zullen worden gepland.
De schadebug van 30 FPS: een diepere duik
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van Marvel Rivals, een veelgebruikte programmeertechniek om vertraging te verminderen. Dit mechanisme lijkt echter de oorzaak te zijn van het schadeverschil bij lagere framesnelheden.
Hoewel de officiële erkenning geen uitputtende lijst van getroffen helden en vaardigheden bevatte, werden Wolverine's Feral Leap en Savage Claw specifiek genoemd. De effecten zijn naar verluidt merkbaarder bij stilstaande doelen dan bij livewedstrijden. Zelfs als seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, hebben de ontwikkelaars beloofd dit in een volgende patch aan te pakken.