В Marvel Rivals устранена ошибка с низким уровнем FPS, влияющая на некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут быть уверены, что разработчики активно работают над исправлением. Эта ошибка со скоростью 30 кадров в секунду влияет на расчет урона, влияя на игровой процесс для многих.
Выпущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров, имея впечатляющий рейтинг одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 отзывов). Хотя первоначальные опасения касались баланса героев, недавно возникла проблема, связанная с более низкой частотой кадров.
В отчетах сообщества отмечается сбой при 30 кадрах в секунду, непропорционально затрагивающий таких героев, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, уменьшая их урон от атак. Менеджер сообщества на официальном сервере Discord подтвердил проблему, отметив проблемы с движением при более низком FPS, которые распространяются на урон от атак. Хотя точная дата исправления неизвестна, ожидается, что предстоящий запуск первого сезона (11 января) решит проблему, а при необходимости планируются дальнейшие обновления.
Ошибка повреждения при скорости 30 кадров в секунду: более глубокое погружение
Основная причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента Marvel Rivals — распространенным методом программирования для уменьшения задержек. Однако этот механизм, по-видимому, является источником несоответствия повреждений при более низкой частоте кадров.
Хотя в официальном подтверждении не был представлен исчерпывающий список затронутых героев и способностей, особо упоминались «Свирепый прыжок» Росомахи и «Дикий коготь». Сообщается, что эффекты более заметны против неподвижных целей, чем в живых матчах. Даже если первый сезон не решит проблему полностью, разработчики обязались решить ее в следующем патче.