
Marvel Rivals corrige un bug de faibles dégâts FPS affectant certains héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent être assurés que les développeurs travaillent activement sur un correctif. Ce bug de 30 FPS a un impact sur les calculs de dégâts, affectant l'expérience de jeu pour beaucoup.
Sorti début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros, bénéficiant d'un impressionnant taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis). Alors que les premières inquiétudes concernaient l'équilibre des héros, un problème récent impliquant des fréquences d'images plus faibles est apparu.
Les rapports de la communauté mettent en évidence un problème à 30 FPS affectant de manière disproportionnée des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, diminuant ainsi leurs dégâts d'attaque. Un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui s'étendent aux dégâts d'attaque. Bien qu'aucune date de correction précise ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1 (le 11 janvier) devrait résoudre le problème, avec d'autres mises à jour prévues si nécessaire.
Le bug des dégâts 30 FPS : une plongée plus profonde
La cause profonde semble être liée au mécanisme de prédiction côté client de Marvel Rivals, une technique de programmation courante pour atténuer le décalage. Ce mécanisme, cependant, semble être la source de l'écart de dommages à des fréquences d'images inférieures.
Bien que la reconnaissance officielle ne fournisse pas une liste exhaustive des héros et des capacités concernés, Feral Leap et Savage Claw de Wolverine ont été spécifiquement mentionnés. Les effets seraient plus visibles contre des cibles stationnaires que lors de matchs en direct. Même si la saison 1 ne résout pas complètement le problème, les développeurs se sont engagés à le résoudre dans un prochain patch.