Marvel Rivals soluciona el error de daño de FPS bajo que afecta a ciertos héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden estar seguros de que los desarrolladores están trabajando activamente para solucionarlo. Este error de 30 FPS afecta los cálculos de daño y afecta la experiencia de juego para muchos.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad dentro del género de disparos de héroes, con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). Si bien las preocupaciones iniciales giraban en torno al equilibrio de los héroes, recientemente ha surgido un problema relacionado con velocidades de fotogramas más bajas.
Los informes de la comunidad destacan un fallo a 30 FPS que afecta desproporcionadamente a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, disminuyendo su daño de ataque. Un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema y notó problemas de movimiento en FPS más bajos que se extienden al daño de ataque. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) solucione el problema y se planean más actualizaciones si es necesario.
El error de daño de 30 FPS: una inmersión más profunda
La causa raíz parece estar relacionada con el mecanismo de predicción del lado del cliente de Marvel Rivals, una técnica de programación común para mitigar el retraso. Este mecanismo, sin embargo, parece ser la fuente de la discrepancia en el daño a velocidades de fotogramas más bajas.
Si bien el reconocimiento oficial no proporcionó una lista exhaustiva de héroes y habilidades afectados, Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionaron específicamente. Según se informa, los efectos son más notorios contra objetivos estacionarios que en partidos en vivo. Incluso si la temporada 1 no resuelve completamente el problema, los desarrolladores se han comprometido a solucionarlo en un parche posterior.