
Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt là với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể yên tâm rằng các nhà phát triển đang tích cực tìm cách khắc phục. Lỗi 30 FPS này ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của nhiều người.
Được phát hành vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng, với tỷ lệ tán thành ấn tượng 80% của người chơi trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Trong khi những lo ngại ban đầu xoay quanh sự cân bằng của anh hùng, một vấn đề gần đây liên quan đến tốc độ khung hình thấp hơn đã xuất hiện.
Báo cáo của cộng đồng nêu bật trục trặc ở tốc độ 30 FPS ảnh hưởng không tương xứng đến các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, làm giảm sát thương tấn công của họ. Người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức đã xác nhận sự cố, lưu ý các vấn đề về chuyển động ở FPS thấp hơn có thể gây ra sát thương tấn công. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng sự ra mắt Phần 1 sắp tới (ngày 11 tháng 1) dự kiến sẽ giải quyết được vấn đề và dự kiến sẽ cập nhật thêm nếu cần.
Lỗi sát thương 30 FPS: Lặn sâu hơn
Nguyên nhân cốt lõi dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của Marvel Rivals, một kỹ thuật lập trình phổ biến để giảm thiểu độ trễ. Tuy nhiên, cơ chế này dường như là nguyên nhân gây ra sự khác biệt về sát thương ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Mặc dù xác nhận chính thức không cung cấp danh sách đầy đủ các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng, nhưng Bước nhảy vọt hoang dã của Wolverine và Móng vuốt man rợ đã được đề cập cụ thể. Các hiệu ứng được cho là đáng chú ý hơn đối với các mục tiêu đứng yên so với các trận đấu trực tiếp. Ngay cả khi Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề, các nhà phát triển vẫn cam kết giải quyết vấn đề này trong bản vá tiếp theo.