Marvel Rivals aborda bug de dano de FPS baixo que afeta certos heróis
Jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem ter certeza de que os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção. Este bug de 30 FPS afeta os cálculos de danos, afetando a experiência de jogo de muitos.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis, ostentando um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações). Embora as preocupações iniciais envolvessem o equilíbrio dos heróis, surgiu um problema recente envolvendo taxas de quadros mais baixas.
Relatórios da comunidade destacam uma falha em 30 FPS afetando desproporcionalmente heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, diminuindo seu dano de ataque. Um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que se estendem ao dano do ataque. Embora uma data precisa para a correção não esteja disponível, espera-se que o lançamento da próxima temporada 1 (11 de janeiro) resolva o problema, com mais atualizações planejadas, se necessário.
O bug de dano de 30 FPS: um mergulho mais profundo
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do Marvel Rivals, uma técnica de programação comum para mitigar o atraso. Este mecanismo, no entanto, parece ser a fonte da discrepância de danos em taxas de quadros mais baixas.
Embora o reconhecimento oficial não forneça uma lista exaustiva de heróis e habilidades afetadas, o Salto Feral e a Garra Selvagem de Wolverine foram mencionados especificamente. Os efeitos são supostamente mais perceptíveis contra alvos estacionários do que em partidas ao vivo. Mesmo que a 1ª temporada não resolva totalmente o problema, os desenvolvedores se comprometeram a resolvê-lo em um patch subsequente.