Marvel Rivals rozwiązuje błąd związany z niskimi obrażeniami klatek na sekundę, wpływający na niektórych bohaterów
Gracze w Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą być pewni, że programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Ten błąd 30 klatek na sekundę wpływa na obliczenia obrażeń, wpływając na rozgrywkę dla wielu.
Wydana na początku grudnia 2025 r. gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterskich, mogąc pochwalić się imponującą oceną 80% akceptacji graczy na platformie Steam (ponad 132 000 recenzji). Chociaż początkowe obawy dotyczyły równowagi bohaterów, ostatnio pojawił się problem związany z niższą liczbą klatek na sekundę.
Raporty społeczności podkreślają błąd występujący przy 30 klatkach na sekundę, który nieproporcjonalnie wpływa na bohaterów takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, zmniejszając ich obrażenia od ataku. Menedżer społeczności na oficjalnym serwerze Discord potwierdził problem, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, które obejmują obrażenia od ataku. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 (11 stycznia) rozwiąże problem, a w razie potrzeby zaplanowano dalsze aktualizacje.
Błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę: głębsze nurkowanie
Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta Marvel Rivals, powszechną techniką programowania mającą na celu łagodzenie opóźnień. Wydaje się jednak, że ten mechanizm jest źródłem rozbieżności w obrażeniach przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Chociaż oficjalne potwierdzenie nie zawierało wyczerpującej listy bohaterów i umiejętności, których dotyczy problem, wyraźnie wspomniano o Dzikim Skoku i Dzikim Pazurze Wolverine’a. Według doniesień efekty są bardziej zauważalne w przypadku celów nieruchomych niż podczas meczów na żywo. Nawet jeśli sezon 1 nie rozwiąże w pełni problemu, programiści zobowiązali się rozwiązać go w kolejnej łatce.