Marvel Rivals จัดการกับข้อผิดพลาดที่สร้างความเสียหาย FPS ต่ำซึ่งส่งผลต่อฮีโร่บางตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine สามารถมั่นใจได้ว่าผู้พัฒนากำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อแก้ไขปัญหา จุดบกพร่อง 30 FPS นี้ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย และส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของหลายๆ คน
Marvel Rivals เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในประเภทเกมยิงฮีโร่ โดยได้รับคะแนนอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% บน Steam (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) แม้ว่าข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่ปัญหาล่าสุดเกี่ยวกับอัตราเฟรมที่ลดลงได้เกิดขึ้น
รายงานของชุมชนเน้นย้ำถึงข้อผิดพลาดที่ 30 FPS ซึ่งส่งผลต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine อย่างไม่เป็นสัดส่วน ซึ่งทำให้พลังโจมตีของพวกมันลดลง ผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการได้ยืนยันปัญหานี้ โดยสังเกตเห็นปัญหาการเคลื่อนไหวที่ FPS ต่ำกว่า ซึ่งขยายไปสู่ความเสียหายจากการโจมตี แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่แก้ไขที่ชัดเจน แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (วันที่ 11 มกราคม) คาดว่าจะช่วยแก้ไขปัญหาได้ โดยมีการวางแผนการอัปเดตเพิ่มเติมหากจำเป็น
ข้อผิดพลาดด้านความเสียหาย 30 FPS: เจาะลึกยิ่งขึ้น
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของ Marvel Rivals ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้า อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ดูเหมือนจะเป็นต้นตอของความเสียหายที่คลาดเคลื่อนในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
แม้ว่าการรับทราบอย่างเป็นทางการจะไม่ได้ระบุรายชื่อฮีโร่และความสามารถที่ได้รับผลกระทบอย่างครบถ้วน แต่ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ก็ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ มีรายงานว่าเอฟเฟกต์ดังกล่าวจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนกับเป้าหมายที่อยู่นิ่งมากกว่าในการแข่งขันสด แม้ว่าซีซั่น 1 จะไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ทั้งหมด แต่ผู้พัฒนาก็มุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหานี้ในแพตช์ถัดไป