
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী নির্দিষ্ট নায়কদের প্রভাবিত করে কম FPS ক্ষতির ত্রুটির সমাধান করে
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের খেলোয়াড়রা নিম্ন এফপিএস সেটিংসে ক্ষতির আউটপুট কমিয়েছে, বিশেষ করে ডক্টর স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিনের মতো নায়কদের সাথে, নিশ্চিত হতে পারেন যে বিকাশকারীরা সক্রিয়ভাবে সমাধানের জন্য কাজ করছে। এই 30 FPS বাগ ক্ষতির গণনাকে প্রভাবিত করে, অনেকের জন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে।
2025 সালের ডিসেম্বরের শুরুতে মুক্তি পাওয়া, Marvel Rivals দ্রুত হিরো শ্যুটার ঘরানার মধ্যে জনপ্রিয়তা অর্জন করে, স্টিমে 80% প্লেয়ার অনুমোদনের রেটিং (132,000 এর বেশি পর্যালোচনা) নিয়ে গর্ব করে। যদিও প্রাথমিক উদ্বেগগুলি নায়কের ভারসাম্যকে ঘিরে ছিল, একটি সাম্প্রতিক সমস্যা যা নিম্ন ফ্রেম রেট জড়িত।
কমিউনিটি রিপোর্টগুলি 30 FPS-এ একটি ত্রুটি হাইলাইট করে যা ডাঃ স্ট্রেঞ্জ, ম্যাজিক, স্টার-লর্ড, ভেনম এবং উলভারিনের মতো নায়কদের প্রভাবিত করে, তাদের আক্রমণের ক্ষতি হ্রাস করে। অফিসিয়াল ডিসকর্ড সার্ভারের একজন কমিউনিটি ম্যানেজার সমস্যাটি নিশ্চিত করেছেন, নিম্ন এফপিএস-এ চলাচলের সমস্যাগুলি লক্ষ্য করেছেন যা আক্রমণের ক্ষতি পর্যন্ত প্রসারিত। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট স্থির তারিখ উপলব্ধ নয়, আসন্ন সিজন 1 লঞ্চ (11 জানুয়ারী) সমস্যাটি সমাধান করবে বলে আশা করা হচ্ছে, প্রয়োজনে আরও আপডেটের পরিকল্পনা করা হয়েছে৷
30 FPS ড্যামেজ বাগ: একটি গভীর ডুব
মূল কারণটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ক্লায়েন্ট-সাইড ভবিষ্যদ্বাণী পদ্ধতির সাথে যুক্ত বলে মনে হচ্ছে, ল্যাগ প্রশমিত করার জন্য একটি সাধারণ প্রোগ্রামিং কৌশল। যদিও এই প্রক্রিয়াটি কম ফ্রেমের হারে ক্ষতির অসঙ্গতির উৎস বলে মনে হয়।
যদিও অফিসিয়াল স্বীকৃতি ক্ষতিগ্রস্ত নায়ক এবং ক্ষমতার একটি সম্পূর্ণ তালিকা প্রদান করেনি, উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্ল বিশেষভাবে উল্লেখ করা হয়েছে। লাইভ ম্যাচের তুলনায় স্থির লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে প্রভাবগুলি বেশি লক্ষণীয়। এমনকি যদি সিজন 1 সম্পূর্ণভাবে সমস্যার সমাধান না করে, ডেভেলপাররা পরবর্তী প্যাচে এটি সমাধান করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।