En Divinity: original sin 2 , los jugadores tienen acceso a una amplia gama de armas, cada una adaptada para mejorar los diferentes estilos y estrategias de juegos. La efectividad de estas armas a menudo depende de la composición del partido y las tácticas elegidas del jugador. Aquí, destacamos algunas de las armas más poderosas del juego, cada una ofreciendo habilidades únicas, aumentos de habilidades y resultados de daños impresionantes.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su amado título. Si bien los detalles siguen siendo escasos, el rico contenido de la Divinidad: el Sin Original Sin 2 continúa cautivando a los jugadores, especialmente aquellos que buscan las mejores armas del juego. Entre estas son las armas obtenidas a través de opciones no diplomáticas, batallas finales e interacciones con comerciantes de NPC.
19. Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:
- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Si bien el dilema moral de matar al dragón existe, la viabilidad del arma en el Acto 1, junto con su efecto frío y diversos bonos, lo convierte en una elección convincente.
18. Luz de la mañana
Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos.
La luz de la mañana se puede adquirir desde el Día de NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Aunque matarlo no es aconsejable debido a su posterior utilidad para mejorar las armas, este arco se destaca como una de las mejores opciones disponibles al principio del juego, ofreciendo fuertes daños y beneficios beneficiosos.
17. Stormblade eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:
- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
La Stormblade eterna se encuentra en la cueva turbia durante la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Si bien puede no ser el arma más fuerte por el Acto 4, su utilidad en el Acto 3, junto con su capacidad para aturdir y sorprender a los enemigos, lo convierte en un activo valioso.
16. Martillo fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:
- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- El 15% causó dos turnos.
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
El martillo fuente de dos manos de Lohar se obtiene después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood" y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Esta arma es particularmente efectiva para los tipos de luchadores en la mitad del juego, gracias a su alta tasa de golpe crítica y la capacidad de derribar enemigos.
15. Hanal Lechet
Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet se encuentra en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Su capacidad para congelar y enfriar a los enemigos lo convierte en una fuerte opción para controlar el campo de batalla, a pesar de su salida de daño moderado.
14. El iluminador
Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:
- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El iluminador , un maza con una sola mano dejado por el escapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs", está imbuida de poder oscuro desde su proximidad a la mazmorra de Braccus Rex. Ofrece fuego y daño físico, junto con una gran posibilidad de infligir necrofire y ardor.
13. Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam , una poderosa varita que se encuentra en un cofre corrido en el avión de casa de Dramahlihk, requiere que Lohse y Malady accedan. Aumenta las habilidades de inteligencia y geomancer, y su capacidad para manipular el veneno lo hace ideal para los héroes no muertos.
12. Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:
- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil , un arco único comprable de Trader Non fuera de la Catedral, ofrece un alto daño físico y un potencial crítico. Su habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, por lo que es una elección estratégica para el combate a distancia.
11. Ejecutor Ninyan's Axe
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan es abandonado por Ninyan tras su derrota durante la ejecución de Meistr Siva. Este hacha de dos manos es ideal para tanques, ofreciendo posibilidades de congelar, parladuras y enfriar enemigos, junto con impulso a la fuerza y la guerra.
10. Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran , una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de dormir a los enemigos. Es un activo valioso para los lanzadores de hechizos, que mejora el daño crítico y ofrece impulso a la inteligencia y otras habilidades clave.
9. Harrowblade
Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Harrowblade , una espada de dos manos comprable a la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es perfecto para tanques que se centran en los éxitos críticos y el robo de la vida. Su capacidad para establecer enemigos ardiendo y sofocando se suma a su efectividad en el combate.
8. Disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic , dejada por Loic the Immaculate in Arx afuera, es una varita que aumenta significativamente la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. Su capacidad para convocar fuego maldito lo convierte en un arma formidable para los lanzadores de hechizos.
7. Voor d'Aralel
Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:
- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Voor d'Aralel , que se encuentra en un cofre adornado en el jardín del consulado de lagarto de ARX, es ideal para tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el daño al portador, mientras que su alto daño físico y venenoso, junto con impulso a la fuerza y la constitución, lo convierten en una elección robusta.
6. El cálculo
Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo , un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Es perfecto para los plazos de batalla, ofreciendo impulso a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, asegurando su relevancia durante el final del juego.
5. Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:
- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver , una ballesta obtenida durante la búsqueda de "errores pasados", es un arma poderosa para especialistas en crio. Su alto daño físico y de agua, junto con la habilidad de crioterapia, lo convierten en una opción versátil para el combate a distancia.
4. Staff Divine de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:
- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian , robado de un cofre en la catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Sus altos daños por agua y sus habilidades como el ritual de curación y el personal de Magus lo convierten en un activo valioso en el combate.
3. Domoh Dumora
Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:
- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
Domoh Dumora , escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Su capacidad para infligir ardor, sangrado y terror, junto con una alta producción de daños, lo convierte en un arma formidable.
2. Rompecor
Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
El rompecabezas , disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre, es una espada poderosa. Su capacidad para romper el pacto con el rey de Dios sin consecuencias negativas es su principal atractivo, aunque su naturaleza irreparable es un inconveniente.
1. Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
Falone Scythe , robado de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa de la Divinidad: original sin 2 . Su alto daño, potencial de éxito crítico y habilidades como vivir en el límite y todo lo que lo convierte en una opción incomparable para los jugadores que buscan el máximo impacto en el combate.