Hoyoverse在宣布1.7版的标题为“埋葬过去的眼泪”的情况下,对Zenless Zero的粉丝们的粉丝们感到令人兴奋。在4月23日标记您的日历,因为此更新有望结合第1季的激动人心的叙事弧线。
作者: Benjamin阅读:0
过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的首次网络测试,这位热切期待的独立多人游戏从FromSoftware的杰作中脱颖而出。与上一年的Erdtree DLC的阴影不同,舞台与其祖细胞明显不同,放弃了对Elden Ring的开放式探索,而是支持简化的生存格式。在这场新游戏中,三个球员的团队的任务是降落在越来越小的地图上,以打击敌人的浪潮和逐渐艰难的老板。该设计呼应了巨大成功的Fortnite ,仅本月就看到了2亿名球员,这表明Epic的战斗皇家现象产生了明显的影响。
但是, Nightreign与另一个鲜为人知的标题:2013年的《战神:提升》(Aspension:Ascension)有着更有趣的联系。这种联系令人惊讶地有益。
《战神:升天》 ,在2010年的《战神》第三战与2018年北欧重新启动之间发行,是原始希腊神话三部曲之前的前传。这是在克拉托斯(Kratos)试图打破白羊座的誓言之后。尽管它未能与最初三部曲的史诗般的结论相匹配,赢得了特许经营的黑羊的标签,但它受到了不公平的批评。 Ascension的固定装置,例如该死的地牢(一个地牢被雕刻成100臂巨人),确实是真正的壮观。更重要的是,它为该系列引入了一项新功能:多人游戏。
在升天中,众神模式的试验是合作的,与埃尔登·雷恩·埃格特里格(Elden Ring Ring)非常相似。当玩家在竞选活动中驾驶该死的监狱时,他们遇到了一个NPC,他过早地庆祝了自己的营救,然后被老板压碎。在多人游戏模式下,该NPC成为玩家角色,被传送到奥林匹斯邦,承诺效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了独特的武器,装甲和魔术。然后,玩家参与了五种多人游戏模式,其中四种是竞争性的PVP,而第五次对众神的审判则反映了Nightreign的合作PVE结构。
著名的“ Soulsborne” YouTubers的游戏预览,例如Vaatiyvidya和Iron Pineapple,以及IGN的报道,都强调了Nightreign和Fortnite等现场服务游戏之间的相似之处。像这些游戏一样, Nightreign融合了挑战玩家健康和运动的随机战利品,资源管理和环境危害。它甚至向Fortnite致敬,在Spirit Birds的指导下,玩家从天上降低了水平。
尽管Ascension缺乏Nightreign的类似皇家战斗的元素,但在仔细检查时,两场比赛之间出现了更深的相似之处。 Nightreign和Ascension对众神的审判都是合作经历,团队面临越来越困难的敌人。这两场比赛都有机会与以前的头衔中的标志性老板作斗争,例如《战神3》或《黑暗灵魂3》中的无名国王。两者都具有倒计时计时器(升天的敌人失败),并出现在小或收缩的地图上。此外,两者都是来自工作室以其单人杰作而闻名的工作室的多人游戏,而无需直接参与其系列创作者的参与。 Elden Ring的总监Hidetaka Miyazaki目前正在从事一个新项目,而原始的《战神三部曲》的董事在Ascension的发展之前就离开了Sony Santa Monica。
参加Nightreign的网络测试的玩家将他们的经历描述为随着时间的流逝而疯狂而令人振奋的比赛,与基本Elden Ring游戏的更轻松的节奏形成鲜明对比。在Nightreign中,玩家必须依靠本能,增加速度和有限的资源,从而产生紧迫感和效率。如果没有值得信赖的马torrent,玩家会引导自己的内在精神马更快地跑步。
Ascension的多人游戏类似地调整了其单人游戏蓝图,以进行更紧密的节奏,使用类似于夜织式的技术。它通过提高跑步速度,延长跳跃,自动跑酷和抓斗攻击来增强球员的运动,类似于Nightreign的Wylder角色的机制。这些新举动至关重要,因为游戏为玩家提供了许多敌人,因此需要迅速而无情的行动。
Nightreign与提升的相似之处是出乎意料的,这不仅是因为经常被忽视,还因为Elden Ring属于的灵魂类型,最初与战神形成鲜明对比。战神让玩家体现了一个杀死神的战士,而灵魂般的游戏则使玩家无名,挣扎着亡灵。随着玩家掌握游戏和开发人员引入更强大的工具,随着时间的推移,挑战曾经令人沮丧,随着时间的流逝而令人沮丧。 Nightreign的目的是通过限制对压倒性建筑物的访问,从而使玩家对高风险的,时间敏感的动作的兴趣来重新引入这一挑战,这使人想起Kratos在升华中的疯狂战斗。
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