В прошедшие выходные ознаменовали первый раунд сетевых тестов для Elden Ring Nightreign , с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игре, отключенной от шедевра Software. В отличие от тени DLC Erdtree DLC предыдущего года, Nightreign значительно расходится от своего прародителя, отказавшись от разведки Elden Ring в открытом мире в пользу оптимизированного формата выживания. В этой новой игре командам из трех игроков поручено с парашютом в постепенно меньшие карты для борьбы с волнами врагов и постепенно более жестких боссов. Дизайн повторяет дико успешный Fortnite , в котором только в этом месяце было отмечено 200 миллионов игроков, что свидетельствует о явном влиянии со стороны Apic Battle Royale Fenomenon.
Тем не менее, Nightreign разделяет еще более интригующую связь с другим, менее знаменитым названием: God of War 2013: Вознесение . Эта связь на удивление полезно.
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Вознесение , выпущенное между Богом Войны 3 2010 года и норвежской перезагрузкой 2018 года, послужил приквелом перед первоначальной трилогией греческой мифологии. Это последовало за попыткой Кратоса нарушить его клятву на Овна. Несмотря на то, что он не соответствовал эпическому завершению первоначальной трилогии, заработав этикетку черной овцы франшизы, это было несправедливо критиковано. Наборные части Вознесения, такие как тюрьма проклятых-подземелье, вырезанное в 100-вооруженном гиганте, были по-настоящему впечатляющими. Что еще более важно, он представил новую функцию серии: Multiplayer.
В восхождении , испытание режима богов является кооперативным PVE, поразительно похожим на Элден Кольцо Nightreign . Когда игроки ориентируются по тюрьме проклятых в кампании, они сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует свое спасение, прежде чем быть раздавленным боссом. В многопользовательском режиме этот NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus, чтобы обещать верность одному из четырех богов - кеус, Посейдон, Аид или Овен - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Затем игроки участвуют в пять многопользовательских режимов, четыре из которых являются конкурентоспособными PVP, в то время как пятое место, испытание богов, отражает кооперативную структуру PVE Nightreign .
Предварительный просмотр геймплея из заметных «душных» YouTubers, таких как Vaatiyvidya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, подчеркивали сходство между Nightreign и живыми играми, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые бросают вызов здоровью и движению игроков. Это даже отдает дань уважения Fortnite , когда игроки падают на уровни с неба, руководствуясь духовными птицами.
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
В то время как Вознесение не хватает боевых рояльских элементов Nightreign , более глубокие сходства между двумя играми появляются при более внимательном осмотре. Исследование богов и Nightreign и Ancension - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными врагами. Обе игры дают возможность сразиться с культовыми боссами из предыдущих названий, таких как Геркулес из Бога 3 или безымянного короля из Dark Souls 3 . Оба характеризуются таймерами обратного отсчета (с приостановленным воспроизведением после поражений противника) и встречаются на картах, которые являются небольшими или сокращающимися. Кроме того, оба являются многопользовательскими предприятиями из студий, известных своими шедеврами-однопользовательными шедеврами, разработанными без прямого участия создателей своей серии. Хидетака Миядзаки, директор Elden Ring , в настоящее время работает над новым проектом, в то время как директора первоначальной трилогии God of War покинули Sony Santa Monica до развития Вознесения .
Игроки, которые участвовали в сетевом тесте Nightreign , описали свой опыт как безумные и волнующие гонки со временем, что резко контрастирует с более расслабленным темпом базовой игры Elden Ring . В Nightreign игроки должны полагаться на инстинкт, с повышенной скоростью и ограниченными ресурсами, создавая ощущение срочности и эффективности. Без верного торрента игроков игроки направляют свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский аппарат Ascension аналогично отрегулировал свой однопользовательский план для более жесткой стимуляции, используя методы, сродни методам в Nightreign . Он улучшил движение игрока с повышенными скоростями пробежки, расширенными прыжками, автоматизированным паркуром и атакой схватки, сродни механике персонажа Wylder от Nightreign . Эти новые движения имеют решающее значение, так как игра бросает многочисленных врагов игрокам, что требует быстрого и неустанных действий.
Сходство Nightreign с Вознесением неожиданно не только потому, что восхождение часто упускается из виду, но и потому, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально резко контрастировало с Богом войны . В то время как Бог войны позволяет игрокам воплотить воин, улавливающий богов, души, похожие на игры, играют игроков безымянными, борящимися нежитью. Задача, которая когда -то сильно разочаровалась в предыдущих играх Software, с течением времени уменьшилась, поскольку игроки освоили игры, а разработчики представили более мощные инструменты. Nightreign стремится вновь вновь ввести эту проблему, ограничивая доступ к одолетним сборкам, предлагая игрокам вкус высоких ставок, чувствительные к во времени действие, напоминающее безумные сражения Кратоса в Вознесении .