Hoyoverse在宣布1.7版的標題為“埋葬過去的眼淚”的情況下,對Zenless Zero的粉絲們的粉絲們感到令人興奮。在4月23日標記您的日曆,因為此更新有望結合第1季的激動人心的敘事弧線。
作者: Benjamin閱讀:0
過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的首次網絡測試,這位熱切期待的獨立多人遊戲從FromSoftware的傑作中脫穎而出。與上一年的Erdtree DLC的陰影不同,舞台與其祖細胞明顯不同,放棄了對Elden Ring的開放式探索,而是支持簡化的生存格式。在這場新遊戲中,三個球員的團隊的任務是降落在越來越小的地圖上,以打擊敵人的浪潮和逐漸艱難的老闆。該設計呼應了巨大成功的Fortnite ,僅本月就看到了2億名球員,這表明Epic的戰鬥皇家現象產生了明顯的影響。
但是, Nightreign與另一個鮮為人知的標題:2013年的《戰神:提升》(Aspension:Ascension)有著更有趣的聯繫。這種聯繫令人驚訝地有益。
《戰神:升天》 ,在2010年的《戰神》第三戰與2018年北歐重新啟動之間發行,是原始希臘神話三部曲之前的前傳。這是在克拉托斯(Kratos)試圖打破白羊座的誓言之後。儘管它未能與最初三部曲的史詩般的結論相匹配,贏得了特許經營的黑羊的標籤,但它受到了不公平的批評。 Ascension的固定裝置,例如該死的地牢(一個地牢被雕刻成100臂巨人),確實是真正的壯觀。更重要的是,它為該系列引入了一項新功能:多人遊戲。
在升天中,眾神模式的試驗是合作的,與埃爾登·雷恩·埃格特里格(Elden Ring Ring)非常相似。當玩家在競選活動中駕駛該死的監獄時,他們遇到了一個NPC,他過早地慶祝了自己的營救,然後被老闆壓碎。在多人遊戲模式下,該NPC成為玩家角色,被傳送到奧林匹斯邦,承諾效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了獨特的武器,裝甲和魔術。然後,玩家參與了五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性的PVP,而第五次對眾神的審判則反映了Nightreign的合作PVE結構。
著名的“ Soulsborne” YouTubers的遊戲預覽,例如Vaatiyvidya和Iron Pineapple,以及IGN的報導,都強調了Nightreign和Fortnite等現場服務遊戲之間的相似之處。像這些遊戲一樣, Nightreign融合了挑戰玩家健康和運動的隨機戰利品,資源管理和環境危害。它甚至向Fortnite致敬,在Spirit Birds的指導下,玩家從天上降低了水平。
儘管Ascension缺乏Nightreign的類似皇家戰鬥的元素,但在仔細檢查時,兩場比賽之間出現了更深的相似之處。 Nightreign和Ascension對眾神的審判都是合作經歷,團隊面臨越來越困難的敵人。這兩場比賽都有機會與以前的頭銜中的標誌性老闆作鬥爭,例如《戰神3》或《黑暗靈魂3》中的無名國王。兩者都具有倒計時計時器(升天的敵人失敗),並出現在小或收縮的地圖上。此外,兩者都是來自工作室以其單人傑作而聞名的工作室的多人遊戲,而無需直接參與其係列創作者的參與。 Elden Ring的總監Hidetaka Miyazaki目前正在從事一個新項目,而原始的《戰神三部曲》的董事在Ascension的發展之前就離開了Sony Santa Monica。
參加Nightreign的網絡測試的玩家將他們的經歷描述為隨著時間的流逝而瘋狂而令人振奮的比賽,與基本Elden Ring遊戲的更輕鬆的節奏形成鮮明對比。在Nightreign中,玩家必須依靠本能,增加速度和有限的資源,從而產生緊迫感和效率。如果沒有值得信賴的馬torrent,玩家會引導自己的內在精神馬更快地跑步。
Ascension的多人遊戲類似地調整了其單人遊戲藍圖,以進行更緊密的節奏,使用類似於夜織式的技術。它通過提高跑步速度,延長跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊來增強球員的運動,類似於Nightreign的Wylder角色的機制。這些新舉動至關重要,因為遊戲為玩家提供了許多敵人,因此需要迅速而無情的行動。
Nightreign與提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是因為經常被忽視,還因為Elden Ring屬於的靈魂類型,最初與戰神形成鮮明對比。戰神讓玩家體現了一個殺死神的戰士,而靈魂般的遊戲則使玩家無名,掙扎著亡靈。隨著玩家掌握遊戲和開發人員引入更強大的工具,隨著時間的推移,挑戰曾經令人沮喪,隨著時間的流逝而令人沮喪。 Nightreign的目的是通過限制對壓倒性建築物的訪問,從而使玩家對高風險的,時間敏感的動作的興趣來重新引入這一挑戰,這使人想起Kratos在昇華中的瘋狂戰鬥。
27
2025-04
27
2025-04
27
2025-04
27
2025-04