El pasado fin de semana marcó la ronda inaugural de pruebas de red para Elden Ring Nightreign , el esperado juego multijugador independiente se separó de la obra maestra de FromSoftware. A diferencia de la sombra del año anterior del DLC Erdtree , NighTreign diverge significativamente de su progenitor, abandonando la exploración del mundo abierto del anillo Elden a favor de un formato de supervivencia simplificado. En este nuevo juego, los equipos de tres jugadores tienen la tarea de en paracaídas en mapas progresivamente más pequeños para combatir las olas de enemigos y los jefes progresivamente más duros. El diseño se hace eco del exitoso Fortnite , que ha visto a 200 millones de jugadores solo este mes, lo que sugiere una clara influencia del fenómeno Battle Royale de EPIC.
Sin embargo, Nightreign comparte una conexión aún más intrigante con otro título menos famoso: God of War de 2013: Ascensión . Esta conexión es sorprendentemente beneficiosa.
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
God of War: Ascension , lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, sirvió como una precuela establecida ante la trilogía de mitología griega original. Siguió el intento de Kratos de romper su juramento a Aries. Si bien no pudo igualar la conclusión épica de la trilogía inicial, ganando la etiqueta de las ovejas negras de la franquicia, fue criticada injustamente. Las piezas establecidas de Ascension, como la prisión de los condenados, un mazmorra tallado en un gigante de 100 brazos, fueron realmente espectaculares. Más importante aún, introdujo una característica novedosa en la serie: multijugador.
En Ascensión , el juicio del modo Gods es PVE cooperativo, sorprendentemente similar a Elden Ring Nightreign . Mientras los jugadores navegan por la prisión de los malditos en la campaña, se encuentran con un NPC que celebra prematuramente su rescate antes de ser aplastados por un jefe. En el modo multijugador, este NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus para prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas únicas, armaduras y magia. Luego, los jugadores participan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos, mientras que el quinto, juicio de los dioses, refleja la estructura cooperativa de PVE de Nightreign .
Las vistas previas del juego de los notables YouTubers "Soulsborne" como Vaatiyvidya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes entre los juegos de servicio nightreign y en vivo como Fortnite . Al igual que estos juegos, Nightreign incorpora botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían la salud y el movimiento de los jugadores. Incluso rinde homenaje a Fortnite con jugadores que caen en niveles desde el cielo, guiados por pájaros espirituales.
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Si bien Ascension carece de elementos de Battle Royale de Nightreign , surgen similitudes más profundas entre los dos juegos en una inspección más cercana. Tanto la prueba de los dioses de Nightreign como de Ascensión son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más difíciles. Ambos juegos ofrecen la oportunidad de luchar contra los jefes icónicos de títulos anteriores, como Hércules de God of War 3 o The Nameless King de Dark Souls 3 . Ambos presentan temporizadores de cuenta regresiva (con el plegable de Ascension en las derrotas enemigas) y ocurren en mapas que son pequeños o reducidos. Además, ambos son empresas multijugador de estudios famosos por sus obras maestras para un solo jugador, desarrolladas sin la participación directa de los creadores de su serie. Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring , actualmente está trabajando en un nuevo proyecto, mientras que los directores de la trilogía original de Dios de la Guerra habían dejado a Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .
Los jugadores que participaron en la prueba de red de Nightreign describieron sus experiencias como razas frenéticas y estimulantes contra el tiempo, contrastando bruscamente con el ritmo más relajado del juego Base Elden Ring . En Nightreign , los jugadores deben confiar en el instinto, con una mayor velocidad y recursos limitados, creando un sentido de urgencia y eficiencia. Sin el torrente de Steed Trusty, los jugadores canalizan su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto.
El multijugador de Ascension ajustó de manera similar su plan de un solo jugador para una estimulación más estricta, utilizando técnicas similares a las de Nightreign . Mejoró el movimiento del jugador con mayores velocidades de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre, similar a la mecánica de Wylder del personaje de Nightreign . Estos nuevos movimientos son cruciales, ya que el juego arroja a numerosos enemigos a los jugadores, lo que requiere una acción rápida e implacable.
Las similitudes de Nightreign con la ascensión son inesperadas, no solo porque la ascensión a menudo se pasa por alto, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios con Dios de la Guerra . Mientras que God of War deja que los jugadores encarnen a un guerrero que lo resuelve dios, los juegos como Souls Like Souls eligen a los jugadores como muertos vivientes sin nombre y que luchan. El desafío, una vez intensamente frustrante en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido con el tiempo a medida que los jugadores dominaron los juegos y los desarrolladores introdujeron herramientas más poderosas. Nightreign tiene como objetivo reintroducir este desafío al limitar el acceso a construcciones dominadas, ofreciendo a los jugadores una muestra de la acción sensible al tiempo que recuerda el tiempo que recuerda a las frenéticas batallas de Kratos en Ascensión .