สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นรอบแรกของการทดสอบเครือข่ายสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นหมุนตัวออกจากผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware ซึ่งแตกต่างจาก เงาของปีที่แล้วของ Erdtree DLC, Nightreign แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากต้นกำเนิดโดยละทิ้งการสำรวจโลกเปิดของ Elden Ring ในรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัว ในเกมใหม่นี้ทีมของผู้เล่นสามคนได้รับมอบหมายให้กระโดดร่มลงในแผนที่ขนาดเล็กที่มีขนาดเล็กลงเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบสะท้อนให้เห็นถึง Fortnite ที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดซึ่งได้เห็นผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงลำพังซึ่งแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ชัดเจนจากปรากฏการณ์ Battle Royale ของ Epic
อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN แบ่งปันการเชื่อมต่อที่น่าสนใจยิ่งขึ้นกับอีกชื่อหนึ่งชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension ของ 2013 การเชื่อมต่อนี้เป็นประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจ
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension ซึ่งได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 ในปี 2010 และ 2018 Norse Reboot ทำหน้าที่เป็นชุดพรีเควลก่อนไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามความพยายามของ Kratos ที่จะทำลายคำสาบานของเขาให้เป็นราศีเมษ ในขณะที่มันล้มเหลวในการจับคู่บทสรุปมหากาพย์ของไตรภาคเริ่มต้นได้รับฉลากของแกะสีดำของแฟรนไชส์มันถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างไม่ยุติธรรม ชุดของ Ascension เช่นคุกของผู้ถูกสาป-ดันเจี้ยนที่แกะสลักเป็นยักษ์ใหญ่ 100 ตัว-น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง ที่สำคัญกว่านั้นมันแนะนำคุณสมบัติใหม่ให้กับซีรีส์: ผู้เล่นหลายคน
ใน สวรรค์ การพิจารณาคดีของโหมดเทพเจ้าเป็นความร่วมมือ PVE คล้ายกับ Elden Ring Nightreign ในขณะที่ผู้เล่นนำทางคุกของผู้ถูกสาปในการรณรงค์พวกเขาพบกับ NPC ที่เฉลิมฉลองการช่วยเหลือก่อนเวลาอันควรก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านาย ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC นี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นที่เคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ จากนั้นผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดซึ่งสี่แบบเป็น PVP ที่แข่งขันได้ในขณะที่การพิจารณาคดีของเทพเจ้าที่ห้าสะท้อนโครงสร้าง PVE ของ NIGHTREIGN
การเล่นเกมพรีวิวจาก "Soulsborne" YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatiyvidya และ Pineapple เหล็กรวมถึงความครอบคลุมของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง Nightreign และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านี้ NIGHTREIGN ได้รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายสุขภาพและการเคลื่อนไหวของผู้เล่น มันยังเป็นการแสดงความเคารพต่อ Fortnite กับผู้เล่นที่ตกลงไปในระดับจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
ในขณะที่ Ascension ขาดองค์ประกอบที่คล้ายกับการต่อสู้ของ Nightreign ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้า NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เกมทั้งสองเสนอโอกาสในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากชื่อก่อนหน้านี้เช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ตัวจับเวลาการนับถอยหลังทั้งสอง (พร้อมกับการพ่ายแพ้ของ Ascension เมื่อความพ่ายแพ้ของศัตรู) และเกิดขึ้นบนแผนที่ที่มีขนาดเล็กหรือหดตัว นอกจากนี้ทั้งสองเป็นกิจการผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องผลงานชิ้นเอกผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาได้รับการพัฒนาโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงของผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring กำลังทำงานในโครงการใหม่ในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนาของ Ascension
ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อธิบายถึงประสบการณ์ของพวกเขาว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับเกม Base Elden Ring ที่ผ่อนคลายมากขึ้น ใน NIGHTREIGN ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาสัญชาตญาณด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นและทรัพยากรที่ จำกัด สร้างความรู้สึกเร่งด่วนและประสิทธิภาพ หากไม่มีฝนตกหนักที่ไว้ใจได้ผู้เล่นจะทำให้ม้าวิญญาณภายในของพวกเขาวิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวในทำนองเดียวกันสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคคล้ายกับที่อยู่ใน Nightreign มันเพิ่มการเคลื่อนไหวของผู้เล่นด้วยความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้คล้ายกับกลไกของตัวละคร Wylder ของ Nightreign การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากเกมพุ่งเข้าหาศัตรูจำนวนมากที่ผู้เล่นจำเป็นต้องมีการกระทำที่รวดเร็วและไม่หยุดยั้ง
ความคล้ายคลึงกันของ NIGHTREIGN กับ การขึ้นสวรรค์ นั้นไม่คาดคิดไม่ใช่เพียงเพราะ การขึ้นสวรรค์ มักถูกมองข้าม แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็น วงแหวนเอลเดน ซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นได้รวบรวมนักรบที่ถูกประหารชีวิต แต่เกมที่มีจิตวิญญาณก็เป็นผู้เล่นที่ไร้เดียงสา ความท้าทายเมื่อเกมก่อนหน้านี้ของ Software น่าผิดหวังอย่างมากลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในเกมและนักพัฒนาแนะนำเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้อีกครั้งโดย จำกัด การเข้าถึงการสร้างที่เอาชนะได้โดยให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสการกระทำที่มีความอ่อนไหวต่อเวลาสูงซึ่งทำให้นึกถึงการต่อสู้ที่คลั่งไคล้ของ Kratos ใน สวรรค์