Le week-end dernier a marqué la ronde inaugurale des tests de réseau pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome attentif se sont détachés du chef-d'œuvre de FromSoftware. Contrairement à l'ombre de l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année précédente, Nightreign diverge considérablement de son progéniteur, abandonnant l'exploration du monde ouvert de Ring Elden en faveur d'un format de survie rationalisé. Dans ce nouveau jeu, des équipes de trois joueurs sont chargées de parachuter des cartes progressivement plus petites pour lutter contre les vagues d'ennemis et les boss progressivement plus difficiles. Le design fait écho au Fortnite qui a un succès retentissant, qui a vu 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement, suggérant une influence claire du phénomène de Battle Royale d'Epic.
Cependant, Nightreign partage un lien encore plus intrigant avec un autre titre moins célébré: God of War de 2013: Ascension . Cette connexion est étonnamment bénéfique.
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique 2018, a servi de préquelle avant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la tentative de Kratos de briser son serment au Bélier. Bien qu'il n'ait pas réussi à correspondre à la conclusion épique de la trilogie initiale, gagnant l'étiquette des moutons noirs de la franchise, il a été injustement critiqué. Les décors d'Ascension, comme la prison des damnés - un donjon sculpté dans un géant à 100 bras - étaient vraiment spectaculaires. Plus important encore, il a introduit une nouvelle fonctionnalité dans la série: Multiplayer.
En Ascension , l'essai du mode dieux est coopératif PVE, étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign . Alors que les joueurs naviguent dans la prison des damnés de la campagne, ils rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément leur sauvetage avant d'être écrasés par un patron. En mode multijoueur, ce PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus pour prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le poseidon, les Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes, des armures et de la magie uniques. Les joueurs s'engagent ensuite dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs, tandis que le cinquième, Trial of the Gods, reflète la structure coopérative PVE de Nightreign .
Les aperçus de gameplay de YouTubers notables "Soulsborne" comme Vaatiyvidya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes entre Nightreign et des jeux de services en direct comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient la santé et le mouvement des joueurs. Il rend même hommage à Fortnite avec des joueurs tombant dans les niveaux du ciel, guidés par les oiseaux spirituels.
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors qu'Ascension n'a pas d'éléments de type Battle Royale de Nightreign , des similitudes plus approfondies entre les deux jeux émergent en y après une inspection. Nightreign et l'essai des dieux de l'Ascension sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux jeux offrent la possibilité de lutter contre les boss emblématiques des titres précédents, tels que Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux comportent des minuteries à compte à rebours (avec Ascension Pausablenable lors des défaites ennemies) et se produisent sur des cartes qui sont soit petites ou rétrécies. De plus, les deux sont des entreprises multijoueurs de studios réputés pour leurs chefs-d'œuvre solo, développés sans l'implication directe de leurs créateurs de leur série. Hidetaka Miyazaki, directrice d' Elden Ring , travaille actuellement sur un nouveau projet, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War avaient quitté Sony Santa Monica avant le développement d' Ascension .
Les joueurs qui ont participé au test de réseau de Nightreign ont décrit leurs expériences comme des courses frénétiques et exaltantes contre le temps, contrastant fortement avec le rythme plus détendu du jeu de Base Elden Ring . Dans Nightreign , les joueurs doivent compter sur l'instinct, avec une vitesse accrue et des ressources limitées, créant un sentiment d'urgence et d'efficacité. Sans le fidèle torrent Steed, les joueurs canalisent leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.
Le multijoueur d' Ascension a également ajusté son plan solo solo pour une stimulation plus serrée, en utilisant des techniques apparentées à celles de Nightreign . Il a amélioré le mouvement des joueurs avec une augmentation des vitesses de course, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin, semblable à la mécanique du personnage Wylder de Nightreign . Ces nouveaux mouvements sont cruciaux, car le jeu lance de nombreux ennemis aux joueurs, nécessitant une action rapide et implacable.
Les similitudes de Nightreign avec Ascension sont inattendues, non seulement parce que l'ascension est souvent négligée, mais aussi parce que le genre des âmes, auquel appartient Elden Ring , se contraste initialement avec Dieu de la guerre . Alors que God of War permet aux joueurs d'incarner un guerrier en tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes ont jeté des joueurs comme des morts-vivants sans nom et en difficulté. Le défi, autrefois intensément frustrant dans les jeux antérieurs de FromSoftware, a diminué au fil du temps alors que les joueurs maîtrisaient les jeux et les développeurs ont introduit des outils plus puissants. Nightreign vise à réintroduire ce défi en limitant l'accès aux constructions maîtrisées, offrant aux joueurs un avant-goût des enjeux élevés et sensibles au temps rappelant les batailles effrénées de Kratos en ascension .