Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang inaugural round ng mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , ang sabik na inaasahang standalone multiplayer game ay bumagsak mula sa obra maestra ng mula saSoftware. Hindi tulad ng anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ang nightreign ay naiiba mula sa progenitor nito, na tinalikuran ang open-world na paggalugad ng Elden Ring na pabor sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan. Sa bagong laro na ito, ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro ay tungkulin sa pag -parachuting sa mga unti -unting mas maliit na mga mapa upang labanan ang mga alon ng mga kaaway at unti -unting mas mahirap na mga bosses. Ang disenyo ay sumasalamin sa wildly matagumpay na Fortnite , na nakakita ng 200 milyong mga manlalaro sa buwang ito lamang, na nagmumungkahi ng isang malinaw na impluwensya mula sa Epic's Battle Royale na kababalaghan.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagbabahagi ng isang mas nakakaintriga na koneksyon sa isa pa, hindi gaanong bantog na pamagat: God of War: Ascension . Ang koneksyon na ito ay nakakagulat na kapaki -pakinabang.
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Diyos ng Digmaan: Pag -akyat , na inilabas sa pagitan ng 2010 ng Digmaan 3 at ang 2018 Norse reboot, ay nagsilbi bilang isang prequel set bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito ang pagtatangka ni Kratos na masira ang kanyang panunumpa kay Aries. Habang nabigo itong tumugma sa epikong konklusyon ng paunang trilogy, na kumita ng label ng itim na tupa ng franchise, hindi patas na pinuna. Ang mga set-piraso ng Ascension, tulad ng bilangguan ng The Damned-isang piitan na inukit sa isang 100-armadong higante-ay tunay na kamangha-manghang. Mas mahalaga, ipinakilala nito ang isang tampok na nobela sa serye: Multiplayer.
Sa pag -akyat , ang pagsubok ng mode ng mga diyos ay kooperatiba ng PVE, na kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring Nightreign . Habang nag -navigate ang mga manlalaro sa bilangguan ng sinumpa sa kampanya, nakatagpo sila ng isang NPC na prematurely na nagdiriwang ng kanilang pagsagip bago dinurog ng isang boss. Sa Multiplayer mode, ang NPC na ito ay naging character character, na na -teleport sa Olympus upang mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging sandata, nakasuot ng sandata, at mahika. Ang mga manlalaro pagkatapos ay makisali sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP, habang ang ikalima, pagsubok ng mga diyos, salamin na istruktura ng kooperatiba ng Nightreign .
Ang mga preview ng gameplay mula sa mga kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatiyvidya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw ng IGN, ay naka -highlight ang pagkakapareho sa pagitan ng Nightreign at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong ito, isinasama ng Nightreign ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang kalusugan at kilusan ng mga manlalaro. Nagbabayad pa ito ng paggalang sa Fortnite kasama ang mga manlalaro na bumababa sa mga antas mula sa kalangitan, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu.
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Habang ang pag-akyat ay kulang sa mga elemento ng tulad ng Royale na tulad ng Nightreign , ang mas malalim na pagkakapareho sa pagitan ng dalawang laro ay lumitaw sa mas malapit na inspeksyon. Ang parehong paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mga diyos ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway. Ang parehong mga laro ay nag -aalok ng pagkakataon upang labanan ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang pamagat, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 . Parehong tampok ang mga timer ng countdown (na may pag -iwas sa Ascension sa mga pagkatalo ng kaaway) at nangyayari sa mga mapa na alinman sa maliit o pag -urong. Bilang karagdagan, ang dalawa ay mga venture ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa kanilang mga solong-player na obra maestra, na binuo nang walang direktang paglahok ng mga tagalikha ng kanilang serye. Si Hidetaka Miyazaki, direktor ng Elden Ring , ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang bagong proyekto, habang ang mga direktor ng orihinal na trilogy ng Diyos ng War ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang pag -unlad ng Ascension .
Ang mga manlalaro na lumahok sa pagsubok sa network ng Nightreign ay inilarawan ang kanilang mga karanasan bilang galit na galit at nakakaaliw na karera laban sa oras, na pinaghahambing nang husto sa mas nakakarelaks na tulin ng base na laro ng singsing na Elden . Sa Nightreign , ang mga manlalaro ay dapat umasa sa likas na hilig, na may pagtaas ng bilis at limitadong mga mapagkukunan, na lumilikha ng isang pakiramdam ng pagkadali at kahusayan. Kung wala ang mapagkakatiwalaang steed torrent, ang mga manlalaro ay nag -channel ng kanilang panloob na kabayo ng espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Ang Multiplayer ng Ascension ay katulad na inayos ang nag-iisang manlalaro ng blueprint para sa mas magaan na pacing, gamit ang mga diskarte na katulad sa mga nasa Nightreign . Pinahusay nito ang paggalaw ng player na may pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag -atake ng grape, na katulad sa mekanika ng karakter ng Nightreign . Ang mga bagong galaw na ito ay mahalaga, dahil ang laro ay nagtatapon ng maraming mga kaaway sa mga manlalaro, na nangangailangan ng mabilis at walang tigil na pagkilos.
Ang pagkakapareho ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil ang pag -akyat ay madalas na hindi napapansin, ngunit din dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na kung saan ang pag -aari ni Elden , sa una ay tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Habang pinapayagan ng Diyos ng Digmaan ang mga manlalaro na naglalagay ng isang mandirigma ng Diyos na naglalahad, ang mga tulad ng kaluluwa ay nagpapalabas ng mga manlalaro na walang pangalan, nahihirapan na hindi nababago. Ang hamon, na minsan ay nakakabigo sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan sa paglipas ng panahon habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga laro at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na mga tool. Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang hamon na ito sa pamamagitan ng paglilimita sa pag-access sa labis na lakas na nagtatayo, na nag-aalok ng mga manlalaro ng lasa ng mga mataas na pusta, oras na sensitibo sa oras na nakapagpapaalaala sa mga galit na galit na laban ni Kratos sa pag-akyat .