Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu vòng thử nghiệm mạng khai mạc cho Elden Ring Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức xuất phát từ kiệt tác của FromSoftware. Không giống như bóng tối của Erdtree DLC năm trước, Nightreign khác biệt đáng kể so với tổ tiên của nó, từ bỏ cuộc thám hiểm thế giới mở của Elden Ring để ủng hộ định dạng sinh tồn hợp lý. Trong trò chơi mới này, các đội gồm ba người chơi được giao nhiệm vụ nhảy dù vào các bản đồ nhỏ hơn dần dần để chống lại sóng kẻ thù và những ông chủ khó khăn hơn dần dần. Thiết kế này lặp lại Fortnite cực kỳ thành công, chỉ riêng 200 triệu người chơi trong tháng này, cho thấy một ảnh hưởng rõ ràng từ hiện tượng Battle Royale của Epic.
Tuy nhiên, Nightreign chia sẻ một kết nối thậm chí còn hấp dẫn hơn với một danh hiệu khác, ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Kết nối này là có lợi đáng ngạc nhiên.
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Thăng thiên , được phát hành giữa God of War 3 năm 2010 và khởi động lại Norse 2018, được phục vụ như một phần tiền truyện trước bộ ba thần thoại gốc Hy Lạp. Nó theo nỗ lực của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Bạch Dương. Mặc dù nó không thể phù hợp với kết luận hoành tráng của bộ ba ban đầu, kiếm được nhãn hiệu của cừu đen của nhượng quyền, nó đã bị chỉ trích không công bằng. Những mảnh ghép của Ascension, chẳng hạn như nhà tù của Damned, một ngục tối được khắc vào một người khổng lồ 100 vũ trang đã thực sự ngoạn mục. Quan trọng hơn, nó đã giới thiệu một tính năng mới lạ cho sê -ri: nhiều người chơi.
Trong Thăng thiên , thử nghiệm của chế độ Gods là Pve hợp tác, đáng kinh ngạc giống với Elden Ring Nightreign . Khi người chơi điều hướng nhà tù của người bị nguyền rủa trong chiến dịch, họ bắt gặp một NPC, người sớm ăn mừng giải cứu họ trước khi bị ông chủ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, NPC này trở thành nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus để cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, hãy cung cấp vũ khí, áo giáp và ma thuật độc đáo. Sau đó, người chơi tham gia vào năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh, trong khi thử nghiệm thứ năm, của các vị thần, phản ánh cấu trúc PVE hợp tác của Nightreign .
Các bản xem trước của trò chơi từ các YouTubers "Soulstern" đáng chú ý như Vaatiyvidya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nhấn mạnh sự tương đồng giữa các trò chơi dịch vụ Nightreign và dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Giống như những trò chơi này, Nightreign kết hợp các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức sức khỏe và chuyển động của người chơi. Nó thậm chí còn tỏ lòng tôn kính với Fortnite với những người chơi rơi vào cấp độ từ trên trời, được hướng dẫn bởi các loài chim tinh thần.
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Trong khi Thăng thiên thiếu các yếu tố giống như trận chiến của Nightreign , những điểm tương đồng sâu sắc hơn giữa hai trò chơi xuất hiện khi kiểm tra kỹ hơn. Cả hai thử nghiệm của Nightreign và Thăng thiên về các vị thần đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai trò chơi đều mang đến cơ hội chiến đấu với các ông chủ mang tính biểu tượng từ các tựa game trước đó, chẳng hạn như Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai bộ đếm thời gian đếm ngược đều có tính năng (với các thất bại của kẻ thù ) và xảy ra trên các bản đồ nhỏ hoặc bị thu hẹp. Ngoài ra, cả hai đều là những dự án nhiều người chơi từ các hãng phim nổi tiếng với những kiệt tác chơi đơn của họ, được phát triển mà không có sự tham gia trực tiếp của người tạo ra loạt phim của họ. Hidetaka Miyazaki, giám đốc của Elden Ring , hiện đang làm việc trong một dự án mới, trong khi các đạo diễn của bộ ba thần chiến gốc đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.
Những người chơi tham gia thử nghiệm mạng của Nightreign đã mô tả những trải nghiệm của họ là những cuộc đua điên cuồng và phấn khởi với thời gian, tương phản mạnh mẽ với tốc độ thoải mái hơn của trò chơi Elden Ring cơ sở. Trong Nightreign , người chơi phải dựa vào bản năng, với tốc độ tăng và nguồn lực hạn chế, tạo ra cảm giác cấp bách và hiệu quả. Không có Torrent đáng tin cậy, người chơi kênh Spirit Horse bên trong của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh tương tự kế hoạch chi tiết một người chơi cho nhịp độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật gần giống với những người trong Nightreign . Nó tăng cường chuyển động của người chơi với tốc độ chạy tăng, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn, gần giống với cơ học của nhân vật Wylder của Nightreign . Những động thái mới này là rất quan trọng, vì trò chơi ném nhiều kẻ thù vào người chơi, đòi hỏi phải có hành động nhanh chóng và không ngừng.
Sự tương đồng của Nightreign với Thăng thiên là bất ngờ, không chỉ bởi vì Thăng thiên thường bị bỏ qua, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Trong khi God of War cho phép người chơi thể hiện một chiến binh ngủ gật, những trò chơi giống như những người chơi là người chơi không tên, đang gặp khó khăn. Thử thách, một khi vô cùng bực bội trong các trò chơi trước đó của Fromsoftware, đã giảm bớt theo thời gian khi người chơi nắm vững các trò chơi và các nhà phát triển đã giới thiệu các công cụ mạnh mẽ hơn. Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại thách thức này bằng cách hạn chế quyền truy cập vào các bản dựng bị áp đảo, mang đến cho người chơi một hương vị của các cổ phần cao, hành động nhạy cảm với thời gian gợi nhớ đến các trận chiến điên cuồng của Kratos trong Thăng thiên .