Am vergangenen Wochenende war die erste Runde der Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign , das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel aus dem Meisterwerk von SOFOFTWARE aus dem Multiplayer -Spiel. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des Vorjahres weist Nightriign signifikant von seinem Vorläufer ab und lässt die Erforschung der offenen Welt von Elden Ring zugunsten eines optimierten Überlebensformats auf. In diesem neuen Spiel haben Teams von drei Spielern die Aufgabe, sich in schrittweise kleinere Karten gegen die Wellen von Feinden und zunehmend härtere Bosse zu bekämpfen. Das Design spiegelt den äußerst erfolgreichen Fortnite an, der in diesem Monat 200 Millionen Spieler zu verzeichnen war, was auf einen klaren Einfluss auf das Battle Royale -Phänomen von Epic hinweist.
Nightreichign hat jedoch eine noch faszinierendere Verbindung zu einem anderen, weniger berühmten Titel: God of War: God of War: Ascension 2013. Diese Verbindung ist überraschend vorteilhaft.
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God of War: Ascension , veröffentlicht zwischen dem 3 -Krieg von God of War 3 und dem Norse -Neustart von 2018, diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Versuch, seinen Eid an Widder zu brechen. Während es nicht mit der epischen Schlussfolgerung der anfänglichen Trilogie übereinstimmte und das Etikett der schwarzen Schafe der Franchise erhielt, wurde es unfair kritisiert. Die Setstücke von Ascension, wie das Gefängnis der Verdammten-ein Dungeon, das in einen 100-Arm-Riesen geschnitzt wurde-waren wirklich spektakulär. Noch wichtiger ist, dass es der Serie ein neuartiges Feature vorstellte: Multiplayer.
Im Aufstieg ist der Versuch des Göttermodus kooperativen PVE und ähnlich wie Elden Ring Nightriign . Als die Spieler in der Kampagne durch das Gefängnis der Verdammten navigieren, begegnen sie auf einen NPC, der vorzeitig ihre Rettung feiert, bevor sie von einem Chef zerquetscht werden. Im Mehrspielermodus wird dieser NPC zum Spielercharakter, der zu Olympus teleportiert wird, um einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries - die Treue zu verpflichten und einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie anzubieten. Die Spieler beteiligen sich dann an fünf Multiplayer -Modi, von denen vier PVP wettbewerbsfähige PVP sind, während der fünfte, der Prozess der Götter die kooperative PVE -Struktur von Nightreichn widerspiegelt.
Gameplay -Vorschau von bemerkenswerten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatiyvidya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten zwischen Nightrine und Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Wie diese Spiele umfasst Nightrichtung randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit und Bewegung der Spieler herausfordern. Es ist sogar eine Hommage an Fortnite , da die Spieler vom Himmel in Level fallen, geführt von Spirit Birds.
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Während Ascension nicht Nightreichns Battle Royale-ähnliche Elemente gibt, tauchen bei näherer Betrachtung tiefere Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen auf. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Prozess gegen die Götter sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend schwierigeren Feinden ausgesetzt sind. Beide Spiele bieten die Möglichkeit, kultige Chefs aus früheren Titeln wie Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 zu bekämpfen. Beide sind mit Countdown -Timern (wobei Ascension bei Feind Niederlagen penstabel) und auf Karten auftreten, die entweder klein oder schrumpfen. Darüber hinaus sind beide Multiplayer-Unternehmungen aus Studios, die für ihre Single-Player-Meisterwerke bekannt sind und ohne die direkte Beteiligung der Schöpfer ihrer Serie entwickelt wurden. Hidetaka Miyazaki, Direktorin von Elden Ring , arbeitet derzeit an einem neuen Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Ascension verlassen hatten.
Spieler, die am Netzwerktests Netzwerktest von Nightriign teilnahmen, beschrieben ihre Erfahrungen als hektische und aufregende Rennen gegen die Zeit und kontrastierten stark mit dem entspannteren Tempo des Basis -Elden -Ringspiels. In Nightreige müssen sich die Spieler mit erhöhter Geschwindigkeit und begrenzten Ressourcen auf den Instinkt verlassen, was ein Gefühl von Dringlichkeit und Effizienz hervorruft. Ohne den vertrauenswürdigen Steed -Torrent kanalisieren die Spieler ihr inneres Spirit Horse, um schneller zu laufen und höher zu springen.
Der Multiplayer von Ascension stellte seinen Single-Player-Blaupause in ähnlicher Weise für ein engeres Tempo ein, wobei Techniken mit denen in Nightreichn verwendeten. Es verbesserte die Spielerbewegung mit erhöhten Laufgeschwindigkeiten, erweiterten Sprüngen, automatisiertem Parkour und einem Greiferangriff, ähnlich der Mechanik des Wylder -Charakters von Nightrigign . Diese neuen Bewegungen sind entscheidend, da das Spiel zahlreiche Feinde auf die Spieler wirft, was eine schnelle und unerbittliche Action erfordert.
Nightriigns Ähnlichkeiten mit dem Aufstieg sind unerwartet, nicht nur, weil Ascension oft übersehen wird, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Während Gott des Krieges die Spieler einen gottversiedelten Krieger verkörpern lässt, gaben Seelenspiele Spieler als namenlose und kämpfende Untote aus. Die Herausforderung, die einst intensiv in den früheren Spielen von Software frustrierend war, hat sich im Laufe der Zeit verringert, als die Spieler die Spiele beherrschen und Entwickler leistungsfähigere Tools einführten. Nightreichn zielt darauf ab, diese Herausforderung wieder einzuführen, indem er den Zugang zu überwältigten Builds einschränkt und den Spielern einen Vorgeschmack auf die zeitlichen Aktion mit hohen Einsätzen bietet, die an Kratos 'hektische Kämpfe im Aufstieg erinnern.