Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian sulung untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer mandiri yang tidak dijangka berputar dari karya FRARSOFTWARE. Tidak seperti bayang-bayang tahun sebelumnya Erdtree DLC, Nightreign menyimpang dengan ketara dari leluhurnya, meninggalkan penerokaan dunia terbuka Elden Ring memihak kepada format survival yang diperkemas. Dalam permainan baru ini, pasukan tiga pemain ditugaskan untuk meraih peta yang lebih kecil untuk memerangi gelombang musuh dan bos yang lebih sukar. Reka bentuk menggema Fortnite yang sangat berjaya, yang telah menyaksikan 200 juta pemain bulan ini sahaja, yang menunjukkan pengaruh yang jelas dari fenomena pertempuran Royale Epic.
Walau bagaimanapun, Nightreign berkongsi hubungan yang lebih menarik dengan yang lain, yang kurang dirayakan: God of War 2013: Ascension . Sambungan ini menghairankan.
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension , yang dikeluarkan antara God of War 3 2010 dan 2018 Norse Reboot, berkhidmat sebagai prequel yang ditetapkan sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti usaha Kratos untuk memecahkan sumpahnya kepada Aries. Walaupun ia gagal memadankan kesimpulan epik trilogi awal, memperoleh label kambing hitam francais, ia tidak dikritik secara tidak adil. Set-piece Ascension, seperti penjara yang terkutuk-penjara bawah tanah yang diukir menjadi gergasi 100 bersenjata-benar-benar hebat. Lebih penting lagi, ia memperkenalkan ciri baru kepada siri ini: multiplayer.
Dalam Ascension , percubaan mod tuhan adalah PVE koperasi, sangat mirip dengan Elden Ring Nightreign . Ketika pemain menavigasi penjara kempen yang terkutuk itu, mereka menemui NPC yang meraikan penyelamatan mereka sebelum dihancurkan oleh bos. Dalam mod multiplayer, NPC ini menjadi watak pemain, teleport ke Olympus untuk menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Pemain kemudian terlibat dalam lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif, manakala kelima, percubaan tuhan -tuhan, mencerminkan struktur pve koperasi Nightreign .
Pratonton permainan dari YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatiyvidya dan Iron Pineapple, serta liputan IGN, telah menyerlahkan persamaan antara permainan perkhidmatan nightreign dan langsung seperti Fortnite . Seperti permainan ini, Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar kesihatan dan pergerakan pemain. Ia juga memberi penghormatan kepada Fortnite dengan pemain yang jatuh ke tahap dari langit, dipandu oleh burung roh.
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Walaupun Ascension tidak mempunyai unsur-unsur seperti pertempuran royale Nightreign , persamaan yang lebih mendalam antara kedua-dua perlawanan muncul apabila pemeriksaan yang lebih dekat. Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension dari tuhan -tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar. Kedua -dua permainan ini menawarkan peluang untuk bertarung dengan bos ikonik dari tajuk sebelumnya, seperti Hercules dari God of War 3 atau The Nameless King dari Dark Souls 3 . Kedua -dua ciri pemasa undur (dengan Ascension 's boleh dikalahkan oleh kekalahan musuh) dan berlaku pada peta yang kecil atau mengecut. Di samping itu, kedua-duanya adalah usaha multiplayer dari Studios yang terkenal dengan karya pemain tunggal mereka, yang dibangunkan tanpa penglibatan langsung pencipta siri mereka. Hidetaka Miyazaki, pengarah Elden Ring , kini sedang mengusahakan projek baru, sementara para pengarah Trilogi God of War yang asal telah meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembangunan Ascension .
Pemain yang mengambil bahagian dalam ujian rangkaian Nightreign menggambarkan pengalaman mereka sebagai kaum yang sangat menggembirakan dan menggembirakan terhadap masa, berbeza dengan tajam dengan kadar yang lebih santai dari permainan cincin Elden . Di Nightreign , pemain mesti bergantung pada naluri, dengan peningkatan kelajuan dan sumber yang terhad, mewujudkan rasa mendesak dan kecekapan. Tanpa torrent steed yang dipercayai, pemain menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Multiplayer Ascension juga menyesuaikan cetak biru pemain tunggal untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik yang serupa dengan mereka yang berada di Nightreign . Ia meningkatkan pergerakan pemain dengan peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut, serupa dengan mekanik watak Wylder Nightreign . Langkah -langkah baru ini penting, kerana permainan melemparkan banyak musuh pada pemain, memerlukan tindakan pantas dan tidak henti -henti.
Persamaan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, bukan hanya kerana Ascension sering diabaikan, tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya berdiri dengan sangat berbeza dengan Tuhan perang . Walaupun God of War membolehkan pemain merangkumi pahlawan yang membunuh Tuhan, permainan Soulslike yang membuang pemain sebagai tidak bernama, berjuang undead. Cabarannya, yang sangat mengecewakan dalam permainan awal FromSoftware, telah berkurang dari masa ke masa apabila pemain menguasai permainan dan pemaju memperkenalkan alat yang lebih berkuasa. Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula cabaran ini dengan mengehadkan akses kepada binaan yang dikuasai, menawarkan pemain rasa yang tinggi, tindakan sensitif masa yang mengingatkan pertempuran kratos 'dalam peningkatan .