No fim de semana passado, marcou a rodada inaugural de testes de rede para Elden Ring Nightreign , o jogo multiplayer independente que antecipou a obra -prima de Fromsoftware. Ao contrário da sombra do ano anterior do Erdtree DLC, o Nightreign diverge significativamente de seu progenitor, abandonando a exploração do mundo aberto do anel de Elden em favor de um formato de sobrevivência simplificado. Neste novo jogo, equipes de três jogadores têm o paraquedas de mapas progressivamente menores para combater ondas de inimigos e chefes progressivamente mais difíceis. O design ecoa o fortnite de grande sucesso, que já viu 200 milhões de jogadores neste mês, sugerindo uma clara influência do fenômeno de Battle Royale da Epic.
No entanto, a Nightreign compartilha uma conexão ainda mais intrigante com outro título menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão é surpreendentemente benéfica.
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension , lançado entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização de nórdicos de 2018, serviu como um prequel antes da trilogia original da mitologia grega. Seguiu a tentativa de Kratos de quebrar seu juramento a Áries. Embora não tenha combinado a conclusão épica da trilogia inicial, ganhando o rótulo das ovelhas negras da franquia, foi injustamente criticado. As peças de ascensão, como a prisão dos condenadas-uma masmorra esculpida em um gigante de 100 braços-eram verdadeiramente espetaculares. Mais importante, ele introduziu um novo recurso para a série: multiplayer.
Em ascensão , o julgamento do modo de deuses é cooperativo de PVE, surpreendentemente semelhante ao anel de Elden Nightreign . Enquanto os jogadores navegam na prisão dos condenados na campanha, eles encontram um NPC que comemora prematuramente seu resgate antes de serem esmagados por um chefe. No modo multiplayer, esse NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - zeloso, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma oferecendo armas, armaduras e magia únicas. Os jogadores então se envolvem em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos, enquanto o quinto, julgamento dos deuses, reflete a estrutura cooperativa de PVE de Nightreign .
As visualizações de jogabilidade de YouTubers "Soulsborne" notáveis como Vaatiyvidya e Penexpe de Ferro, bem como a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças entre jogos de serviço Nightreign e Live como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam a saúde e o movimento dos jogadores. Até presta homenagem ao Fortnite com jogadores caindo em níveis do céu, guiados por pássaros espirituais.
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto a Ascensão não possui elementos semelhantes a Battle Royale de Nightreign , semelhanças mais profundas entre os dois jogos emergem após uma inspeção mais detalhada. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos os jogos oferecem a chance de lutar contra chefes icônicos de títulos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos apresentam temporizadores de contagem regressiva (com a Ascension pausível nas derrotas inimigas) e ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Além disso, ambos são empreendimentos multiplayer dos estúdios reconhecidos por suas obras-primas para um jogador, desenvolvidas sem o envolvimento direto dos criadores de sua série. Hidetaka Miyazaki, diretor do Elden Ring , está atualmente trabalhando em um novo projeto, enquanto os diretores da trilogia original de God of War deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento de Ascension .
Os jogadores que participaram do teste de rede da Nightreign descreveram suas experiências como corridas frenéticas e emocionantes contra o tempo, contrastando bruscamente com o ritmo mais relaxado do jogo da base Elden Ring . No Nightreign , os jogadores devem confiar no instinto, com maior velocidade e recursos limitados, criando um senso de urgência e eficiência. Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores canalizam seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
O multiplayer da Ascension ajustou similarmente seu plano de jogador único para ritmo mais apertado, usando técnicas semelhantes àquelas no Nightreign . Ele aprimorou o movimento dos jogadores com velocidade aumentada de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar, semelhante à mecânica de Wylder Character de Nightreign . Esses novos movimentos são cruciais, pois o jogo joga inúmeros inimigos nos jogadores, necessitando de ação rápida e implacável.
As semelhanças de Nightreign com a Ascensão são inesperadas, não apenas porque a ascensão é frequentemente esquecida, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente contrastava com Deus da guerra . Enquanto God of War permite que os jogadores incorporem um guerreiro que encharcou Deus, os jogos de almas lançam jogadores como sem nome, lutando mortos-vivos. O desafio, uma vez intensamente frustrante nos jogos anteriores do Software, diminuiu com o tempo quando os jogadores dominaram os jogos e os desenvolvedores introduziram ferramentas mais poderosas. A Nightreign visa reintroduzir esse desafio limitando o acesso a construções dominadas, oferecendo aos jogadores um gostinho dos altos riscos e ações sensíveis ao tempo que lembram as batalhas frenéticas de Kratos em Ascensão .