Geçtiğimiz hafta sonu , Elden Ring Nightreign için ağ testlerinin açılış turunu işaretledi, hevesle beklenen bağımsız çok oyunculu oyun, Fromsoftware'in başyapıtından çıktı. Bir önceki yılın Erdtree DLC gölgesinden farklı olarak, Nightreign , alaçlı bir hayatta kalma formatı lehine Elden Ring'in açık dünya keşfini terk ederek progenitöründen önemli ölçüde ayrılıyor. Bu yeni oyunda, üç oyuncudan oluşan takımlar, düşman dalgaları ve giderek daha sert patronlarla mücadele etmek için giderek daha küçük haritalara paraşütle göndermekle görevlendiriliyor. Tasarım, bu ay sadece 200 milyon oyuncu gören çılgınca başarılı Fortnite'i yansıtıyor ve Epic'in Battle Royale fenomeninden net bir etki gösteriyor.
Bununla birlikte, Nightreign, daha az ünlü başka bir başlık ile daha da ilginç bir bağlantı paylaşıyor: 2013'ün Savaş Tanrısı: Yükseliş . Bu bağlantı şaşırtıcı derecede faydalıdır.
Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony
God of War: 2010'un God of War ve 2018 Norse yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Yükseliş , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Kratos'un yemini Koç'a kırma girişimini izledi. İlk üçlemenin destansı sonucuyla eşleşemese de, franchise'ın kara koyunlarının etiketini kazandı, haksız yere eleştirildi. Ascension'ın, 100 silahlı bir deve oyulmuş bir zindan-lanet olası hapishanesi gibi set parçaları gerçekten muhteşemdi. Daha da önemlisi, diziye yeni bir özellik sundu: Multiplayer.
Yükselişte , Tanrılar modunun yargılanması, Elden Ring Nightreign'a çarpıcı bir şekilde benzer şekilde kooperatif PVE'dir. Oyuncular kampanyadaki lanet olası hapishanede gezindikçe, bir patron tarafından ezilmeden önce kurtarmalarını erken kutlayan bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu modda, bu NPC, benzersiz silahlar, zırh ve sihir sunan dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) birine bağlılık taahhüt etmek için Olympus'a ışınlanan oyuncu karakteri haline gelir. Oyuncular daha sonra dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda bulunurken, beşinci tanrıların yargılanması, Nightreign'ın kooperatif PVE yapısını yansıtıyor.
Vaatiyvidya ve Demir Ananas gibi önemli "Soulsborne" youtuber'ların yanı sıra IGN'nin kapsamı, Fortnite gibi Nightreign ve canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlar gibi, Nightreign da oyuncuların sağlığı ve hareketine meydan okuyan randomize ganimet, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeler içerir. Hatta Fortnite'a , Spirit Kuşlar tarafından yönlendirilen oyuncular gökyüzünden seviyelere düşerek saygı gösteriyor.
Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco
Ascension , Nightreign'ın Battle Royale benzeri unsurlarından yoksun olsa da, iki oyun arasındaki daha derin benzerlikler daha yakından incelendiğinde ortaya çıkıyor. Hem Nightreign hem de Ascension'ın Tanrılarla ilgili duruşması, takımların giderek daha zor düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Her iki oyun da, God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi önceki başlıklardan ikonik patronlarla savaşma şansı sunuyor. Her iki de geri sayım zamanlayıcılarına ( Ascension'ın düşman yenilgileri üzerinde durdurulabilen) ve küçük veya küçülen haritalarda meydana gelir. Buna ek olarak, her ikisi de, dizilerinin içerik oluşturucularının doğrudan katılımı olmadan geliştirilen, tek oyunculu başyapıtlarıyla ünlü stüdyolardan çok oyunculu girişimlerdir. Elden Ring direktörü Hidetaka Miyazaki şu anda yeni bir proje üzerinde çalışıyorken, orijinal God of War üçlemesinin yöneticileri Ascension'ın gelişiminden önce Sony Santa Monica'dan ayrıldı.
Nightreign'ın ağ testine katılan oyuncular, deneyimlerini zamana karşı çılgınca ve canlandırıcı yarışlar olarak tanımladılar ve temel Elden Ring oyununun daha rahat temposuna keskin bir şekilde tezat oluşturdular. Nightreign'da , oyuncular artan hız ve sınırlı kaynaklarla içgüdüye güvenmeli, aciliyet ve verimlilik duygusu yaratmalıdır. Güvenilir Steed Torrent olmadan, oyuncular daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için iç ruh atlarını kanalize ederler.
Ascension'ın çok oyunculu, Nightreign'dakilere benzeyen teknikleri kullanarak, daha sıkı bir pacing için tek oyunculu planını benzer şekilde ayarladı. Artan çalışma hızları, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve Nightreign'ın Wylder karakterinin mekaniğine benzeyen bir boğuşma saldırısı ile oyuncu hareketini geliştirdi. Oyun oyunculara çok sayıda düşman attığı için bu yeni hareketler çok önemlidir.
Nightreign'ın yükselişe benzerlikleri beklenmediktir, sadece yükseliş genellikle göz ardı edildiği için değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için. God of War, oyuncuların tanrıya sahip bir savaşçıyı somutlaştırmasına izin verirken, Soulsy Games oyuncuları isimsiz, ölümsüz mücadele ediyor. Bir zamanlar Fromsoftware'in önceki oyunlarında yoğun bir şekilde sinir bozucu olan meydan okuma, oyuncular oyunlara hakim olurken ve geliştiriciler daha güçlü araçlar tanıttı. Nightreign, bu zorluğu aşırı güçlendirilmiş yapılara erişimi sınırlandırarak yeniden tanıtmayı amaçlıyor ve oyunculara Kratos'un yükselişteki çılgın savaşlarını anımsatan yüksek bahisli, zamana duyarlı bir eylemin tadına bakıyor.