इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए नेटवर्क परीक्षणों के उद्घाटन दौर को चिह्नित किया, जो कि बेसब्री से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम फ्रॉमसॉफ्टवेयर की कृति से बंद था। Erdtree DLC के पिछले वर्ष की छाया के विपरीत, Nightreign अपने पूर्वज से काफी विचलन करता है, एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप के पक्ष में एल्डन रिंग की खुली दुनिया की खोज को छोड़ देता है। इस नए गेम में, तीन खिलाड़ियों की टीमों को दुश्मनों की लहरों और उत्तरोत्तर कठिन मालिकों की लसा का मुकाबला करने के लिए उत्तरोत्तर छोटे नक्शे में पैराशूटिंग का काम सौंपा जाता है। डिजाइन बेतहाशा सफल फोर्टनाइट को गूँजता है, जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखा है, जो एपिक की लड़ाई रोयाले घटना से स्पष्ट प्रभाव डालता है।
हालाँकि, Nightrign ने एक और, कम मनाया शीर्षक: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के साथ और भी अधिक पेचीदा संबंध साझा किया। यह कनेक्शन आश्चर्यजनक रूप से फायदेमंद है।
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
युद्ध के गॉड: एस्केन्शन , 2010 के युद्ध 3 के गॉड और 2018 नॉर्स रिबूट के बीच जारी किया गया, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी से पहले एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस के मेष राशि को अपनी शपथ तोड़ने के प्रयास का पालन किया। जबकि यह प्रारंभिक त्रयी के महाकाव्य निष्कर्ष से मेल खाने में विफल रहा, फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के लेबल को अर्जित करते हुए, यह गलत तरीके से आलोचना की गई थी। एस्केंशन के सेट-पीस, जैसे कि द जेल की जेल-एक कालकोठरी को 100-सशस्त्र विशालकाय में उकेरा गया था-वास्तव में शानदार थे। इससे भी महत्वपूर्ण बात, इसने श्रृंखला के लिए एक उपन्यास सुविधा पेश की: मल्टीप्लेयर।
स्वर्गारोहण में, गॉड्स मोड का परीक्षण सहकारी पीवीई है, जो एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है। जैसे ही खिलाड़ी अभियान में शापित जेल की जेल को नेविगेट करते हैं, वे एक एनपीसी का सामना करते हैं जो एक बॉस द्वारा कुचलने से पहले समय से पहले अपने बचाव का जश्न मनाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, जो चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलंपस के लिए टेलींपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करता है। खिलाड़ी तब पांच मल्टीप्लेयर मोड में संलग्न होते हैं, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं, जबकि पांचवें, देवताओं का परीक्षण, दर्पण नाइट्रिग्न की सहकारी पीवीई संरचना।
गेमप्ले उल्लेखनीय "सोल्सबोर्न" से वातिवीविद्या और आयरन पाइनएपल जैसे YouTubers के साथ -साथ IGN के कवरेज से पूर्वावलोकन करते हैं, ने Fortnite जैसे Nightreign और Live सेवा खेलों के बीच समानताओं को उजागर किया है। इन खेलों की तरह, नाइटटाइन में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल किया गया है जो खिलाड़ियों के स्वास्थ्य और आंदोलन को चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह स्पिरिट पक्षियों द्वारा निर्देशित, आकाश से स्तरों में गिरने वाले खिलाड़ियों के साथ फोर्टनाइट को श्रद्धांजलि देता है।
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जबकि उदगम के पास Nightrign के बैटल रोयाले जैसे तत्वों की कमी है, दोनों खेलों के बीच गहरी समानताएं निकट निरीक्षण पर उभरती हैं। देवताओं के नाइट्रिग्न और आरोही दोनों का परीक्षण सहकारी अनुभव हैं जहां टीमों का सामना करना पड़ता है। दोनों खेल पिछले खिताबों से प्रतिष्ठित मालिकों से लड़ने का मौका देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस ऑफ गॉड ऑफ वॉर 3 या द नेमलेस किंग फ्रॉम डार्क सोल्स 3 । दोनों में उलटी गिनती टाइमर (दुश्मन की पराजय पर आरोही के साथ) की सुविधा होती है और उन नक्शों पर होती है जो या तो छोटे या सिकुड़ते हैं। इसके अतिरिक्त, दोनों अपने एकल-खिलाड़ी मास्टरपीस के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो से मल्टीप्लेयर वेंचर्स हैं, जो उनकी श्रृंखला के रचनाकारों की प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना विकसित किए गए हैं। एल्डन रिंग के निदेशक, हिडेटाका मियाज़ाकी, वर्तमान में एक नई परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल गॉड ऑफ वॉर ट्रिलॉजी के निदेशकों ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।
जिन खिलाड़ियों ने नाइट्रिग्न के नेटवर्क टेस्ट में भाग लिया, उन्होंने अपने अनुभवों को समय के खिलाफ उन्मत्त और शानदार दौड़ के रूप में वर्णित किया, जो बेस एल्डन रिंग गेम की अधिक आराम से गति के साथ तेजी से विपरीत है। नाइट्रिग्न में, खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करना चाहिए, बढ़ी हुई गति और सीमित संसाधनों के साथ, तात्कालिकता और दक्षता की भावना पैदा करना चाहिए। भरोसेमंद स्टीड टॉरेंट के बिना, खिलाड़ी तेजी से दौड़ने और अधिक कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल करते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने इसी तरह से अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को टाइट पेसिंग के लिए समायोजित किया, जो नाइट्रिग्न में उन लोगों के लिए तकनीकों का उपयोग कर रहा था। इसने बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक के साथ खिलाड़ी के आंदोलन को बढ़ाया, जो नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र के यांत्रिकी के समान है। ये नई चालें महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि खेल खिलाड़ियों पर कई दुश्मनों को फेंक देता है, तेज और अथक कार्रवाई की आवश्यकता होती है।
स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानताएं अप्रत्याशित हैं, न केवल इसलिए कि उदगम को अक्सर अनदेखा किया जाता है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत खड़ा था। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा को मूर्त रूप देते हैं, आत्माओं के समान खेल खिलाड़ियों को नामहीन, संघर्ष करते हुए कास्ट करते हैं। चैलेंज, एक बार फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में तीव्रता से निराशाजनक, समय के साथ कम हो गया है क्योंकि खिलाड़ियों ने खेलों में महारत हासिल की और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण पेश किए। Nightrign का उद्देश्य इस चुनौती को फिर से लागू करने के लिए उपयोग को सीमित करके, खिलाड़ियों को उच्च-दांव, समय-संवेदनशील कार्रवाई का स्वाद देने की पेशकश करना है, जो कि क्रेटोस की उन्मत्त लड़ाई की याद ताजा करता है।