W miniony weekend oznaczono inauguracyjną rundę testów sieciowych dla Elden Ring Nightreign , niecierpliwie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej odrastała z arcydzieła Software. W przeciwieństwie do zeszłego roku Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign znacznie odbiega od swojego progeniora, porzucając eksplorację Elden Pierścień Elden na korzyść usprawnionego formatu przetrwania. W tej nowej grze zespoły trzech graczy mają za zadanie spadać na stopniowo mniejsze mapy w celu zwalczania fal wrogów i stopniowo trudniejszych bossów. Projekt przypomina bardzo odnoszący sukcesy Fortnite , który w tym miesiącu widział 200 milionów graczy, co sugeruje wyraźny wpływ zjawiska Epic Battle Royale.
Jednak Nightreign podziela jeszcze bardziej intrygujące połączenie z innym, mniej znanym tytułem: God of War: Wniebowstąpienie 2013 roku. To połączenie jest zaskakująco korzystne.
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension , wydany między God Of War 3 2010 a nordyckim ponownym uruchomieniem 2018, służył jako zestaw prequel przed oryginalną grecką trylogią mitologii. Po próbie Kratosa przełamania przysięgi do Barana. Chociaż nie pasowało do epickiego zakończenia początkowej trylogii, zdobywając etykietę czarnych owiec franczyzy, została niesprawiedliwie skrytykowana. Pozycje Wniebowstąpienia, takie jak więzienie przeklętych-lochu wykutych w 100-ramą giganta-były naprawdę spektakularne. Co ważniejsze, wprowadził nowatorską funkcję do serii: Multiplayer.
W Wniebowstąpieniu próba trybu bogów jest kooperacyjna PVE, uderzająco podobna do Elden Ring Nightreign . Gdy gracze poruszają się po więzieniu, które przeklęte w kampanii napotykają NPC, który przedwcześnie świętuje ratowanie, zanim zostali zmiażdżone przez szefa. W trybie wieloosobowym ta NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa, aby zobowiązać się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeja, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdego oferującego wyjątkową broń, zbroję i magię. Następnie gracze angażują się w pięć trybów wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP, podczas gdy piąta, próba bogów, odzwierciedla współpracującą strukturę PVE w Nightreign .
Podgląd rozgrywki z godnych uwagi „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatiyvidya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreśliły podobieństwa między Nightreign i Games Service Games, takimi jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign obejmuje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają zdrowie i ruch graczy. Oddaje nawet hołd Fortnite , a gracze spadają na poziomy z nieba, kierowane przez ptaki duchowe.
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Podczas gdy Wniebowstąpienie brakuje elementów Battle Royale Nightreign , głębsze podobieństwa między dwiema gierami pojawiają się po bliższej kontroli. Zarówno Proces Bogów w Nightreign , jak i Ascension , są doświadczeniami współpracy, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obie gry dają szansę walki z kultowymi szefami z poprzednich tytułów, takich jak Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny King z Dark Souls 3 . Oba są odliczane czasy (z pensjonatem Wniebowstąpienia po porażeniach wroga) i występują na mapach, które są małe lub kurczące się. Ponadto oba są przedsięwzięciami dla wielu graczy ze studiów znanych z arcydzieł jednego gracza, opracowanych bez bezpośredniego zaangażowania twórców ich serii. Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring , obecnie pracuje nad nowym projektem, podczas gdy reżyserzy oryginalnej trylogii God of War opuścili Sony Santa Monica przed rozwojem Wniebowstąpienia .
Gracze, którzy uczestniczyli w teście sieciowym Nightreign , opisali swoje doświadczenia jako szalone i radosne wyścigi z czasem, kontrastując z bardziej zrelaksowanym tempem podstawowej gry Elden Ring . W Nightreign gracze muszą polegać na instynkcie, ze zwiększoną prędkością i ograniczonymi zasobami, tworząc poczucie pilności i wydajności. Bez zaufania Torrent Steed gracze kierują swoim wewnętrznym koniem duchowym, aby biegać szybciej i skakać wyżej.
Multiplayer Ascension podobnie dostosował swój plan jednoosobowy do mocniejszego stymulacji, przy użyciu technik podobnych do tych w Nightreign . Zwiększyło ruch graczy o zwiększone prędkości biegów, rozszerzone skoki, zautomatyzowany parkour i atak chwytania, podobny do mechaniki postaci Wyldera Nightreigna . Te nowe ruchy są kluczowe, ponieważ gra rzuca wielu wrogów w graczy, wymagając szybkiej i nieustannej akcji.
Podobieństwa Nightreign do Wniebowstąpienia są nieoczekiwane, nie tylko dlatego, że Wniebowstąpienie jest często pomijane, ale także dlatego, że gatunek soli klikwy, do którego należy Elden Pierścień , początkowo stał w wyraźnym kontraście z God Of War . Podczas gdy God of War pozwala graczom ucieleśniającego boga wojownika, Soulslike Games obsadził graczy jako bezimienne, walczące nieumarłych. Wyzwanie, niegdyś bardzo frustrujące we wcześniejszych grach Software, zmniejszyło się z czasem, gdy gracze opanowali gry, a programiści wprowadzili mocniejsze narzędzia. Nightreign ma na celu przywrócenie tego wyzwania poprzez ograniczenie dostępu do obezwładnionych kompilacji, oferując graczom smak wysokich stawek, wrażliwych na czas akcji przypominających szalone bitwy Kratosa w Wniebowstąpieniu .