Afgelopen weekend markeerde de inaugurele ronde van netwerktests voor Elden Ring Nightreign , het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel sponnen af van het meesterwerk van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van het voorgaande jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn voorloper en verlaat de open-wereld exploratie van Elden Ring ten gunste van een gestroomlijnd overlevingsformaat. In dit nieuwe spel hebben teams van drie spelers de taak om in geleidelijk kleinere kaarten te parachutespringen om golven van vijanden en steeds hardere bazen te bestrijden. Het ontwerp weerspiegelt de enorm succesvolle Fortnite , die deze maand alleen al 200 miljoen spelers heeft gezien, wat een duidelijke invloed van Epic's Battle Royale -fenomeen suggereert.
Nightreign deelt echter een nog intrigerende verbinding met een andere, minder gevierde titel: 2013's God of War: Ascension . Deze verbinding is verrassend voordelig.
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension , vrijgegeven tussen GoD of War 3 van 2010 en de Norse Reboot 2018, diende als een prequel set voor de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgde de poging van Kratos om zijn eed aan Ram te breken. Hoewel het niet overeenkwam met de epische conclusie van de eerste trilogie, het verdienen van het label van de zwarte schapen van de franchise, werd het oneerlijk bekritiseerd. De set-stukken van Ascension, zoals de gevangenis van de verdomde-een kerker gesneden in een 100-armed reus-waren echt spectaculair. Wat nog belangrijker is, het introduceerde een nieuwe functie in de serie: multiplayer.
In Ascension is de proef van de Gods -modus coöperatieve PVE, opvallend vergelijkbaar met Elden Ring Nightreign . Terwijl spelers door de gevangenis van de verdomde campagne navigeren, komen ze een NPC tegen die voortijdig hun redding viert voordat ze worden verpletterd door een baas. In de multiplayer -modus wordt deze NPC het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus om trouw te beloven aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - en biedt unieke wapens, pantser en magie. Spelers voeren vervolgens vijf multiplayer -modi, waarvan er vier competitieve PVP zijn, terwijl de vijfde, proef van de goden, de coöperatieve PVE -structuur van Nightreign weerspiegelt.
Gameplay Previews van opmerkelijke "Soulsborne" YouTubers zoals Vaatiyvidya en Iron Pineapple, evenals de dekking van IGN, hebben de overeenkomsten benadrukt tussen Nightreign en Live Service Games zoals Fortnite . Net als deze spellen bevat Nightreign gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die de gezondheid en beweging van spelers uitdagen. Het is zelfs een eerbetoon aan Fortnite met spelers die in niveaus uit de lucht vallen, geleid door spirituele vogels.
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Terwijl Ascension de strijd van Nightreign 's Battle Royale-achtige elementen mist, ontstaan er diepere overeenkomsten tussen de twee wedstrijden na nadere inspectie. Zowel Nightreign als Ascension 's Trial of the Goden zijn coöperatieve ervaringen waar teams worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden. Beide games bieden de kans om iconische bazen van eerdere titels te bestrijden, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide zijn voorzien van countdown -timers (met Ascension 's pauzeerbaar bij vijandelijke nederlagen) en komen voor op kaarten die klein of krimpen. Bovendien zijn beide multiplayer-ondernemingen van studio's bekend om hun meesterwerken van één speler, ontwikkeld zonder de directe betrokkenheid van de makers van hun serie. Hidetaka Miyazaki, directeur van Elden Ring , werkt momenteel aan een nieuw project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War Trilogy Sony Santa Monica hadden verlaten vóór de ontwikkeling van Ascension .
Spelers die deelnamen aan de netwerktest van Nighttreign , beschreven hun ervaringen als hectische en opwindende races tegen de tijd, die scherp contrasteerden met het meer ontspannen tempo van het basis -Elden -ringspel. In Nightreign moeten spelers vertrouwen op instinct, met verhoogde snelheid en beperkte middelen, waardoor een gevoel van urgentie en efficiëntie ontstaat. Zonder de vertrouwde ros torrent kanaliseren spelers hun innerlijke spirit -paard om sneller te rennen en hoger te springen.
Ascension 's multiplayer heeft op dezelfde manier zijn blauwdruk met één speler aangepast voor strakkere pacing, met behulp van technieken die verwant zijn aan die in Nightreign . Het verbeterde de spelersbeweging met verhoogde runsnelheden, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval, verwant aan de mechanica van Nightreign 's Wylder -personage. Deze nieuwe bewegingen zijn cruciaal, omdat het spel talloze vijanden naar spelers gooit, waardoor snelle en meedogenloze actie nodig is.
De overeenkomsten van Nightreign met ascensie zijn onverwacht, niet alleen omdat ascensie vaak over het hoofd wordt gezien, maar ook omdat het zielige genre, waartoe de Elden -ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Terwijl God of War spelers een God-Slaying Warrior laat belichamen, casten souls-achtige games spelers als naamloos, worstelend ondoden. De uitdaging, ooit intens frustrerend in de eerdere games van FromSoftware, is in de loop van de tijd verminderd toen spelers de games beheersten en ontwikkelaars krachtigere tools introduceerden. Nightreign wil deze uitdaging opnieuw introduceren door de toegang tot overweldigde builds te beperken en spelers een voorproefje van de high-stakes te bieden, tijdgevoelige actie die doet denken aan de hectische gevechten van Kratos in Ascension .