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작가: Benjamin독서:0
지난 주말에는 Elden Ring Nightreign 의 취임식 네트워크 테스트 라운드가 열렬히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Fromsoftware ' 전년도의 Erdtree DLC의 그림자 와 달리 Nightreign은 전구체에서 크게 다듬어 간식 생존 형식을 선호하여 Elden Ring 의 열린 세계 탐사를 포기했습니다. 이 새로운 게임에서 3 명의 선수 팀은 적의 파도와 점차 강한 보스와 싸우기 위해 점차 더 작은지도로 낙하산을 맡고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명의 선수를 보았던 엄청나게 성공적인 Fortnite를 반영하여 Epic의 Battle Royale 현상의 분명한 영향을 시사합니다.
그러나 Nightreign은 2013 년의 God of War : Ascension과 같은 다른 유명한 제목과 더 흥미로운 관계를 공유합니다. 이 연결은 놀랍게도 유익합니다.
God of War : 2010 년의 God of War 3 과 2018 Norse Reboot 사이에 발표 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편으로 봉사했습니다. 그것은 Kratos의 양자리에 그의 맹세를 끊으려고 시도했다. 프랜차이즈의 검은 양의 레이블을 얻은 초기 3 부작의 서사시 결론과 일치하지는 않았지만 불공정 한 비판을 받았습니다. 100 명의 무장 거인으로 조각 된 던전 인 저주받은 교도소와 같은 승천의 세트 피스는 진정으로 훌륭했습니다. 더 중요한 것은 시리즈에 새로운 기능인 멀티 플레이어를 소개했습니다.
승천 에서 신스 모드의 재판은 협력적인 PVE이며, Elden Ring Nightreign 과 놀랍게도 유사합니다. 플레이어가 캠페인에서 저주받은 교도소를 탐색함에 따라, 그들은 상사에게 으스스를하기 전에 조기 구조를 축하하는 NPC를 만납니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 Olympus로 순간 이동하여 4 개의 신 중 하나 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)에게 독특한 무기, 갑옷 및 마법을 제공합니다. 그런 다음 플레이어는 5 개의 멀티 플레이어 모드에 참여하는데, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP이며, 다섯 번째 신의 시험은 Nightreign 의 협력적인 PVE 구조를 반영합니다.
Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"YouTubers의 게임 플레이 미리보기 및 IGN의 적용 범위는 Nightreign 과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임의 유사점을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 플레이어의 건강과 움직임에 도전하는 환경 위험을 통합합니다. 그것은 심지어 스피릿 조류에 의해 유도 된 플레이어가 하늘에서 수준으로 떨어지는 플레이어와 함께 Fortnite 에게 경의를 표합니다.
Ascension에는 Nightreign 의 Battle Royale과 같은 요소가 부족하지만, 두 게임 사이의 더 깊은 유사점은 면밀한 검사에 나타납니다. Nightreign 과 Ascension 의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 어려운 적들과 마주하는 협력 경험입니다. 두 게임 모두 이전 타이틀에서 상징적 인 보스와 전쟁을 벌이는 기회를 제공합니다. 예를 들어, 3 차 전쟁의 Hercules 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 . 두 가지 모두 카운트 다운 타이머 ( 승천 의 적의 패배에 멈출 수 있음)를 특징으로하며 작거나 줄어든지도에서 발생합니다. 또한, 시리즈 제작자의 직접적인 참여없이 개발 된 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 벤처입니다. Elden Ring 의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 현재 새로운 프로젝트를 진행하고 있으며, Original God of War Trilogy의 이사들은 Ascension 의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났다.
Nightreign 의 네트워크 테스트에 참여한 플레이어는 자신의 경험을 시간에 대한 열렬하고 짜릿한 경주로 묘사했으며, 기본 엘든 링 게임의보다 편안한 속도와 크게 대조됩니다. Nightreign 에서 플레이어는 속도와 자원이 제한되어있어 본능에 의존하여 긴급 성과 효율성을 만들어야합니다. 신뢰할 수있는 steed 급류가 없으면 플레이어는 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빨리 달리고 점프합니다.
Ascension 의 멀티 플레이어는 Nightreign 의 기술과 비슷한 기술을 사용하여 단단한 간격을 위해 단일 플레이어 청사진을 유사하게 조정했습니다. Nightreign 의 Wylder 캐릭터의 역학과 유사하게 달리기 속도, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그래플 공격으로 플레이어 움직임을 향상 시켰습니다. 게임이 플레이어에게 수많은 적을 던져서 신속하고 끊임없는 행동이 필요하기 때문에이 새로운 움직임은 중요합니다.
Nightreign 의 승천 과의 유사점은 승천이 종종 간과 될뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. God of War 는 플레이어가 신을 흘리는 전사를 구현할 수 있지만 Soulslike Games는 플레이어를 이름이없고 언데드로 고군분투합니다. Fromsoftware의 초기 게임에서 강렬한 실망은 시간이 지남에 따라 게임을 마스터하고 개발자가 더 강력한 도구를 소개함에 따라 시간이 지남에 따라 줄어들 었습니다. Nightreign은 압도적 인 빌드에 대한 접근을 제한 함으로써이 과제를 다시 도입하여 플레이어에게 크라토스 의 열렬한 전투를 연상시키는 높은 스테이크, 시간에 민감한 행동의 맛을 제공합니다.
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2025-04
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