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Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

Jan 24,2025 作者: Lillian

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產

標誌性的電影攝影角度是自俠盜獵車手3以來俠盜獵車手係列的主要內容,它的起源不太可能:一次“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了幕後故事。

Vermeij,曾為GTA 3罪惡都市聖安地列斯GTA 4做出貢獻的老兵,一直在分享他的博客和 Twitter 上有開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了現在著名的相機視角的起源。

最初,Vermeij 發現遊戲中的火車之旅很單調。 他考慮過允許玩家跳過它,但由於潛在的流媒體問題,這被證明是不可能的。 他的解決方案? 他實現了一個可以在火車軌道上的視點之間動態切換的相機,增強了原本沉悶的旅程。

一位同事建議對汽車駕駛應用類似的方法,從而催生了電影攝影角度的誕生。 該團隊發現結果“令人驚訝地有趣”,鞏固了其在遊戲中的地位。

雖然罪惡都市保留了這個原始的鏡頭角度,但聖安地列斯看到了不同開發商的改進。 一位粉絲甚至演示了《俠盜獵車手 3》中的火車在沒有電影攝影機的情況下會是什麼樣子,促使 Vermeij 澄清它會類似於標準的、稍微抬高的火車車廂後視圖。 Vermeij 的貢獻超出了攝像機角度。他還確認了《俠盜獵車手》

重大泄露的細節,並透露了《俠盜獵車手 3》

廢棄的在線模式,其中包括角色創建和在線任務等功能。 他甚至開發了一個初級的死亡競賽模式,但該項目由於其廣泛的開發需求而最終被放棄。 電影鏡頭角度的故事令人信服地提醒我們,看似微不足道的元素如何塑造遊戲的持久遺產。

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