Góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của chuyến tàu
Góc máy ảnh mang tính biểu tượng của điện ảnh, một phần quan trọng của dòng game Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3, có nguồn gốc không chắc chắn: một chuyến tàu "nhàm chán". Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã chia sẻ câu chuyện hậu trường.
Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ giai thoại phát triển trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của ông trình bày chi tiết về nguồn gốc của phối cảnh máy ảnh nổi tiếng hiện nay.
Ban đầu, Vermeij thấy chuyến tàu trong trò chơi rất đơn điệu. Anh ấy đã cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua nó, nhưng điều này được chứng minh là không thể do các vấn đề phát trực tuyến tiềm ẩn. Giải pháp của anh ấy? Anh ấy đã triển khai một chiếc máy ảnh có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa các góc nhìn dọc theo đường ray xe lửa, giúp cải thiện hành trình lẽ ra buồn tẻ này.
Đề xuất áp dụng phương pháp lái xe ô tô tương tự của một đồng nghiệp đã dẫn đến sự ra đời của góc quay điện ảnh. Nhóm nhận thấy kết quả này "thú vị một cách đáng ngạc nhiên", củng cố vị trí của nó trong trò chơi.
Trong khi Vice City giữ lại góc quay ban đầu này, San Andreas đã nhận thấy sự tinh tế của một nhà phát triển khác. Một người hâm mộ thậm chí còn chứng minh một chuyến tàu trong GTA 3 sẽ trông như thế nào nếu không có máy quay điện ảnh, khiến Vermeij phải làm rõ rằng nó sẽ trông giống như một toa tàu nhìn từ phía sau tiêu chuẩn, hơi cao lên một chút.
Những đóng góp của Vermeij còn vượt xa cả góc quay camera. Anh ấy cũng xác nhận các chi tiết từ một vụ rò rỉ đáng kể về GTA, tiết lộ một chế độ trực tuyến đã bị loại bỏ cho GTA 3 bao gồm các tính năng như tạo nhân vật và nhiệm vụ trực tuyến. Anh ta thậm chí còn phát triển một chế độ deathmatch thô sơ, nhưng dự án cuối cùng đã bị bỏ dở do nhu cầu phát triển rộng rãi của nó. Câu chuyện về góc quay điện ảnh đóng vai trò như một lời nhắc nhở hấp dẫn về việc các yếu tố tưởng chừng như không quan trọng lại có thể định hình nên di sản lâu dài của trò chơi như thế nào.