ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा, एक अप्रत्याशित उत्पत्ति थी: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने हाल ही में पर्दे के पीछे की कहानी साझा की।
वर्मिज, एक अनुभवी जिन्होंने जीटीए 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास, और जीटीए 4 में योगदान दिया है, साझा करते रहे हैं उनके ब्लॉग और ट्विटर पर विकास के किस्से। उनके नवीनतम रहस्योद्घाटन में अब प्रसिद्ध कैमरा परिप्रेक्ष्य की उत्पत्ति का विवरण दिया गया है।
शुरुआत में, वर्मीज़ को इन-गेम ट्रेन की सवारी नीरस लगी। उन्होंने खिलाड़ियों को इसे छोड़ने की अनुमति देने पर विचार किया, लेकिन संभावित स्ट्रीमिंग समस्याओं के कारण यह असंभव साबित हुआ। उसका समाधान? उन्होंने एक ऐसा कैमरा लागू किया जो ट्रेन की पटरियों के किनारे दृश्य बिंदुओं के बीच गतिशील रूप से स्थानांतरित हो गया, अन्यथा सुस्त यात्रा को बढ़ा दिया।
कार ड्राइविंग के लिए एक समान दृष्टिकोण लागू करने के एक सहकर्मी के सुझाव के कारण सिनेमाई कैमरा कोण का जन्म हुआ। टीम को परिणाम "आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक" लगा, जिससे खेल में उसकी जगह पक्की हो गई।
जबकि वाइस सिटी ने इस मूल कैमरा कोण को बरकरार रखा, सैन एंड्रियास ने एक अलग डेवलपर द्वारा परिशोधन देखा। एक प्रशंसक ने यह भी प्रदर्शित किया कि GTA 3 में ट्रेन की सवारी सिनेमाई कैमरे के बिना कैसी दिखती होगी, वर्मीज को यह स्पष्ट करने के लिए प्रेरित किया कि यह ट्रेन गाड़ी के एक मानक, थोड़ा ऊंचे पीछे के दृश्य जैसा होगा।
वर्मीज़ का योगदान कैमरे के कोणों से भी आगे तक फैला हुआ है। उन्होंने एक महत्वपूर्ण GTA लीक के विवरण की भी पुष्टि की, जिसमें GTA 3 के लिए एक स्क्रैप किए गए ऑनलाइन मोड का खुलासा किया गया जिसमें चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन जैसी सुविधाएं शामिल थीं। उन्होंने एक अल्पविकसित डेथमैच मोड भी विकसित किया था, लेकिन इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण परियोजना को अंततः छोड़ दिया गया था। सिनेमाई कैमरा एंगल की कहानी इस बात की याद दिलाती है कि कैसे महत्वहीन दिखने वाले तत्व किसी गेम की स्थायी विरासत को आकार दे सकते हैं।