Der filmische Kamerawinkel von Grand Theft Auto 3: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der ikonische filmische Kamerawinkel, seit Grand Theft Auto 3 ein fester Bestandteil der Grand Theft Auto-Serie, hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine „langweilige“ Zugfahrt. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij hat kürzlich die Geschichte hinter den Kulissen geteilt.
Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat geteilt Entwicklungsanekdoten auf seinem Blog und Twitter. Seine neueste Enthüllung beschreibt detailliert die Entstehung der mittlerweile berühmten Kameraperspektive.
Anfangs empfand Vermeij die Zugfahrt im Spiel als eintönig. Er überlegte, den Spielern das Überspringen zu erlauben, was sich jedoch aufgrund möglicher Streaming-Probleme als unmöglich erwies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die dynamisch zwischen den Blickwinkeln entlang der Bahngleise wechselte und so die ansonsten langweilige Reise aufwertete.
Der Vorschlag eines Kollegen, einen ähnlichen Ansatz auf das Autofahren anzuwenden, führte zur Geburtsstunde der filmischen Kameraperspektive. Das Team fand das Ergebnis „überraschend unterhaltsam“ und festigte seinen Platz im Spiel.
Während Vice City diesen ursprünglichen Kamerawinkel beibehielt, wurde San Andreas von einem anderen Entwickler verfeinert. Ein Fan demonstrierte sogar, wie eine Zugfahrt in GTA 3 ohne die Kinokamera ausgesehen hätte, was Vermeij zu der Klarstellung veranlasste, dass sie einer normalen, leicht erhöhten Rückansicht des Zugwaggons ähnelte.
Vermeijs Beiträge gehen über die Kameraperspektive hinaus. Er bestätigte auch Details aus einem bedeutenden GTA-Leak und enthüllte einen abgeschafften Online-Modus für GTA 3, der Funktionen wie Charaktererstellung und Online-Missionen beinhaltete. Er hatte sogar einen rudimentären Deathmatch-Modus entwickelt, das Projekt wurde jedoch aufgrund des umfangreichen Entwicklungsbedarfs letztendlich aufgegeben. Die Geschichte der filmischen Kameraperspektive ist eine überzeugende Erinnerung daran, wie scheinbar unbedeutende Elemente das bleibende Erbe eines Spiels prägen können.