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著者: Lillian読む:1
グランド・セフト・オート 3 以来、グランド・セフト・オート シリーズの定番となっている象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車に乗るという意外な起源を持っていました。 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が最近、舞台裏のストーリーを共有しました。
GTA 3、Vice City、San Andreas、および GTA 4 に貢献したベテラン、Vermeij が次のように共有しています。開発秘話はブログや Twitter で公開されています。 彼の最新の啓示は、今では有名になったカメラの視点の起源について詳しく説明しています。
当初、Vermeij さんはゲーム内の電車に乗るのが単調だと感じました。 彼はプレーヤーがスキップできるようにすることを検討しましたが、ストリーミングの問題が発生する可能性があるため、これは不可能であることが判明しました。 彼の解決策は? 彼は、線路沿いの視点間を動的に移動するカメラを実装し、退屈な旅をより充実させました。
同様のアプローチを車の運転にも適用するという同僚の提案が、映画のようなカメラ アングルの誕生につながりました。 チームはその結果が「驚くほど面白い」と評価し、ゲーム内での地位を固めました。
バイスシティはこのオリジナルのカメラアングルを保持していましたが、サンアンドレアスは別の開発者によって改良されました。 ファンは、映画用カメラがなければ GTA 3 での電車の乗車がどのように見えるかをデモンストレーションし、ヴェルメイジ氏に、それは標準的な、わずかに高い位置にある電車の車両の後姿に似ていただろうと明言しました。
Vermeij の貢献はカメラ アングルを超えて広がっています。彼はまた、重要なGTAリークの詳細を確認し、キャラクター作成やオンラインミッションなどの機能を含むGTA 3の廃止されたオンラインモードを明らかにしました。 彼は初歩的なデスマッチ モードも開発していましたが、広範な開発ニーズのため、プロジェクトは最終的に放棄されました。 映画のようなカメラ アングルのストーリーは、一見取るに足らない要素がゲームの永続的な遺産をどのように形作ることができるかを、説得力のある思い出として提供します。
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