De filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3: de onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camerahoek, een hoofdbestanddeel van de Grand Theft Auto-serie sinds Grand Theft Auto 3, had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter de schermen.
Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, heeft gedeeld ontwikkelingsanekdotes op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste onthulling beschrijft het ontstaan van het inmiddels beroemde cameraperspectief.
Aanvankelijk vond Vermeij de treinrit in de game eentonig. Hij overwoog spelers toe te staan het over te slaan, maar dit bleek onmogelijk vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch tussen gezichtspunten langs de treinrails bewoog, waardoor de anders saaie reis werd versterkt.
De suggestie van een collega om een soortgelijke aanpak toe te passen op autorijden leidde tot de geboorte van de filmische camerahoek. Het team vond het resultaat "verrassend vermakelijk", waardoor zijn plaats in het spel werd verstevigd.
Terwijl Vice City deze originele camerahoek behield, zag San Andreas een verfijning door een andere ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe een treinrit in GTA 3 eruit zou hebben gezien zonder de filmcamera, wat Vermeij ertoe aanzette te verduidelijken dat het zou hebben geleken op een standaard, iets verhoogd achteraanzicht van de treinwagon.
De bijdragen van Vermeij reiken verder dan alleen camerahoeken. Hij bevestigde ook details van een aanzienlijk GTA-lek, waarbij een geschrapte online modus voor GTA 3 werd onthuld met functies zoals het maken van personages en online missies. Hij had zelfs een rudimentaire deathmatch-modus ontwikkeld, maar het project werd uiteindelijk verlaten vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. Het verhaal van de filmische camerahoek dient als een overtuigende herinnering aan hoe ogenschijnlijk onbeduidende elementen de blijvende erfenis van een game kunnen vormen.