Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 : l'héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Grand Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine improbable : un trajet en train "ennuyeux". Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a récemment partagé l'histoire des coulisses.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la désormais célèbre perspective de la caméra.
Au départ, Vermeij trouvait le trajet en train dans le jeu monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de l'ignorer, mais cela s'est avéré impossible en raison de potentiels problèmes de streaming. Sa solution ? Il a mis en place une caméra qui passait dynamiquement d'un point de vue à l'autre le long de la voie ferrée, améliorant ainsi le voyage autrement ennuyeux.
La suggestion d'un collègue d'appliquer une approche similaire à la conduite automobile a conduit à la naissance de l'angle de caméra cinématographique. L'équipe a trouvé le résultat « étonnamment divertissant », consolidant ainsi sa place dans le jeu.
Alors que Vice City a conservé cet angle de caméra d'origine, San Andreas a été perfectionné par un développeur différent. Un fan a même montré à quoi aurait ressemblé un trajet en train dans GTA 3 sans la caméra cinématique, ce qui a incité Vermeij à préciser que cela aurait ressemblé à une vue arrière standard légèrement surélevée du wagon.
Les contributions de Vermeij s'étendent au-delà des angles de caméra. Il a également confirmé les détails d'une fuite importante de GTA, révélant un mode en ligne abandonné pour GTA 3 qui incluait des fonctionnalités telles que la création de personnages et des missions en ligne. Il avait même développé un mode de match à mort rudimentaire, mais le projet fut finalement abandonné en raison de ses énormes besoins de développement. L'histoire de l'angle de caméra cinématographique nous rappelle de manière convaincante comment des éléments apparemment insignifiants peuvent façonner l'héritage durable d'un jeu.